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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者OscarShih
不會吧, 只是告訴你他怎麼死的

挖咧
     
      
舊 2015-11-14, 09:14 PM #111
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bigDDD離線中  
SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
引用:
作者bigDDD
今天把DS2裝起來玩
請問地上的血跡觸摸後出現的靈魂會幫玩家打怪嗎?
我看我引出來的靈魂有的跑去自殺


要找其他玩家幫忙只能用召喚的方式吧
地上血跡只是看其他玩家如何掛掉或耍蠢,讓你「啊哈哈你看看你」嘲笑用的(誤)

話說DS3珍藏版似乎預定分成兩種,最貴的版本包含一隻40cm高的烏薪王模型
要價不斐…
 
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...


此文章於 2015-11-14 11:01 PM 被 SATCHELMOUTH 編輯.
舊 2015-11-14, 10:53 PM #112
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SATCHELMOUTH離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者SATCHELMOUTH
要找其他玩家幫忙只能用召喚的方式吧
地上血跡只是看其他玩家如何掛掉或耍蠢,讓你「啊哈哈你看看你」嘲笑用的(誤)

話說DS3珍藏版似乎預定分成兩種,最貴的版本包含一隻40cm高的烏薪王模型
要價不斐…
http://i.imgur.com/VzWJNpR.jpg

這隻質感看起來比我買的蝙蝠俠典藏版
還有暗黑三典藏版都還要好


不知道哪邊可以訂購?
想買
舊 2015-11-15, 01:07 PM #113
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bigDDD離線中  
teraflare
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者bigDDD
今天把DS2裝起來玩
請問地上的血跡觸摸後出現的靈魂會幫玩家打怪嗎?
我看我引出來的靈魂有的跑去自殺


那我以前玩惡魂就更蠢了 第一次看見靈魂跑過去

我摸了後 就跟著做看看 就掉下深谷死掉...

舊 2015-11-16, 02:49 PM #114
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teraflare離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
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作者bigDDD
挖咧

血跡只是別的玩家死前最後身影

你要找人幫打留意地上發光記號(必須活人狀態才看得見),有NPC也有其他玩家,但玩家很少很少因為玩的人不多了
你也可以自己用蠟石留記號召喚,別的玩家看到會過來你的世界幫打,但同樣不用太期待有人來...最後就只有NPC等你隨時召而已
要注意的是有人幫打的情況下BOSS的強度跟殘虐度也會增加,而且七手八腳的你常看不清BOSS的攻擊方位及出招時機,反而沒辦法專心翻滾閃躲,因此增加自己的失敗率也是有可能,除非是幾個玩家間默契很好,分工合作戲弄BOSS
我有時打到很煩也是乾脆不招人,衣服全脫了盾也丟了,用魚死網破的心境去打,反而1、2次就過了,
像鎔鐵城的那個大劍,從一開始死了N次的噩夢,被操到現在我只帶一把直劍也是愉快的耍著他玩

此文章於 2015-11-17 11:02 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-11-17, 10:58 PM #115
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d61s離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者d61s
血跡只是別的玩家死前最後身影

你要找人幫打留意地上發光記號(必須活人狀態才看得見),有NPC也有其他玩家,但玩家很少很少因為玩的人不多了
你也可以自己用蠟石留記號召喚,別的玩家看到會過來你的世界幫打,但同樣不用太期待有人來...最後就只有NPC等你隨時召而已
要注意的是有人幫打的情況下BOSS的強度跟殘虐度也會增加,而且七手八腳的你常看不清BOSS的攻擊方位及出招時機,反而沒辦法專心翻滾閃躲,因此增加自己的失敗率也是有可能,除非是幾個玩家間默契很好,分工合作戲弄BOSS
我有時打到很煩也是乾脆不招人,衣服全脫了盾也丟了,用魚死網破的心境去打,反而1、2次就過了,
像鎔鐵城的那個大劍,從一開始死了N次的噩夢,被操到現在我只帶一把直劍也是愉快的耍著他玩

感謝
原來活人才能看到發光記號

因為覺得太難了所以想找人幫打
看來只好再多練練翻滾的技巧了
舊 2015-11-17, 11:11 PM #116
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bigDDD離線中  
SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
個人認為這類遊戲在多人模式下更難的原因,除了boss強度拉高之外
場上有不只一位玩家在,使得boss的攻擊動向變得較難預測
反而solo時很好判斷動向,另一方面自己打贏時的成就感也爽到不行
所以一直沒嘗試過招玩家或NPC一起打
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舊 2015-11-17, 11:23 PM #117
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d61s
Major Member
 
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者bigDDD
感謝
原來活人才能看到發光記號
因為覺得太難了所以想找人幫打
看來只好再多練練翻滾的技巧了

如果習慣BB節奏的話你到DS2會覺得是蝸牛,適應力至少點到3x會比較好(翻滾無敵時間、喝水速度),持久力也要點很高(精力條)
而且不能像BB一滾天下無敵的玩法,要配合盾牌格擋,打、擋、滾,視敵人攻擊特性及速度交叉運用,這遊戲比BB的數值更細,例如還有韌性,也就是所謂硬直,你遇到敵人拿削減韌性高的武器或攻速快,就會把你連打到死(連續硬直),你絕對無法像BB那樣滾全場
盾挑一面減傷率高的,初期巨人殞落之森就能撿到不錯的衛戍盾可以用到後期
還有絕對要注意負重,30-50-70%三階段會大大影響翻滾延遲,例如29.9%跟30.1%就是差了一個級距,如果不習慣穿單薄裝備,你就要點體力來增加負重上限
引用:
作者SATCHELMOUTH
個人認為這類遊戲在多人模式下更難的原因,除了boss強度拉高之外
場上有不只一位玩家在,使得boss的攻擊動向變得較難預測
反而solo時很好判斷動向,另一方面自己打贏時的成就感也爽到不行
所以一直沒嘗試過招玩家或NPC一起打

沒錯,一對一你只需要專心盯死他,人一多根本眼花撩亂,NPC都亂跑一通,你找不到空隙下手就算了,什麼時候被掃到自己都不知道

我也是常乾脆一個人上,心神比較鎮定,眼睛盯住BOSS,周遭都不用管

此文章於 2015-11-17 11:42 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-11-17, 11:36 PM #118
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者SATCHELMOUTH
個人認為這類遊戲在多人模式下更難的原因,除了boss強度拉高之外
場上有不只一位玩家在,使得boss的攻擊動向變得較難預測
反而solo時很好判斷動向,另一方面自己打贏時的成就感也爽到不行
所以一直沒嘗試過招玩家或NPC一起打

打煙之騎士的時候死過30次有,都是帶兩個NPC壯膽,搞到場面熱熱鬧鬧,然後也就這麼不明不白的死掉,就算再怎麼幸運NPC也頂多撐半場而已就再見了,後半場都是我獨撐,
反而最孤單的時候才慢慢領悟出打法,吊命戒指戴著死就死誰怕誰,往左右或往後面翻滾根本滾不出他的攻擊範圍,最後抓到重點就是往他腋下翻滾,最危險的地方就是最安全的地方
舊 2015-11-18, 12:15 AM #119
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d61s離線中  
SATCHELMOUTH
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SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
引用:
作者d61s
打煙之騎士的時候死過30次有,都是帶兩個NPC壯膽,搞到場面熱熱鬧鬧,然後也就這麼不明不白的死掉,就算再怎麼幸運NPC也頂多撐半場而已就再見了,後半場都是我獨撐,
反而最孤單的時候才慢慢領悟出打法,吊命戒指戴著死就死誰怕誰,往左右或往後面翻滾根本滾不出他的攻擊範圍,最後抓到重點就是往他腋下翻滾,最危險的地方就是最安全的地方


這遊戲帶NPC或其他玩家會產生依賴感吧
當自己面對時才懂得如何找到出路
而且總不能每次都期待有人來幫
覺得宮崎作得好的其中一點,就是boss戰一定會有至少一套方法或戰術讓玩家能打贏
而不是逼玩家只能仰賴神裝來暴力碾壓
對,我就是在說2代…
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Those who live for pride.
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舊 2015-11-18, 12:52 AM #120
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