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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
Feature Level 12_2現階段的gpu不是都已經支援了嗎?
用GPU-Z看可以看到12(12_2)這樣標示了
還以為DirectX 12 Ultimate就是Feature Level 12_2了

現在已經有一些 GPU 支援到 Feature Level 12_2 了,主要是基於 Turing 架構的產品,包括 RTX 20 系列和 Quadro RTX 系列,未來支援 Feature Level 12_2 的 GPU 有 AMD 的 RDNA 2 和 Intel 的 Xe 獨立顯卡產品,NVIDIA 的 Ampere 自然會繼承 Turing 對它的支援,另外微軟還表示他們在和高通合作,讓驍龍平台支援 12_2。要讓硬體支援 12_2,還需要顯卡驅動方面的配合。Windows 10 本身則是要到 Build 20170 之後才會有支援,也就是至少要等到明年。
     
      
舊 2020-09-13, 08:59 AM #101
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aya0091離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者aya0091
啊就很多不是RDNA2的東西你還不承認

現在最早確認且公開的RDNA2架構只有XSX,它敢宣傳不怕被告當然以它為主,

不然要以藏著掖著的PS5為標準嗎? 拿PS4 Pro的來比的話,微軟會不知道自家的

天蠍也是Vega架構的技術特性嗎?FP16堆疊計算和機器學習早就有了,但RDNA2

架構跟RDNA就差距甚大,和Vega比更是不同。



PS5不公開架構特性的一天就是會如此,早點公開細節是最好的,這樣大家討論才

有憑有據,而不是在猜測中嘴不停。
 
舊 2020-09-13, 11:27 AM #102
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alucardlin離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
我覺得推XSS不是很明智的決定
應該是將舊有晶片再升級一次
比如PS4 Pro從16nm提升到10nm或8nm
推個Pro的Slim版本當新世代的低價版
這樣雖然是2台主機
但有1台是開發者本來就熟悉的開發環境
1新+1舊的負擔會比2台新的負擔要低
再過個3~4年PS5 Pro版上市
PS4 Pro再完全退休
__________________

此文章於 2020-09-13 12:13 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-09-13, 12:10 PM #103
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healthfirst.離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者healthfirst.
我覺得推XSS不是很明智的決定
應該是將舊有晶片再升級一次
比如PS4 Pro從16nm提升到10nm或8nm
推個Pro的Slim版本當新世代的低價版
這樣雖然是2台主機
但有1台是開發者本來就熟悉的開發環境
1新+1舊的負擔會比2台新的負擔要低
再過個3~4年PS5 Pro版上市
PS4 Pro再完全退休


現實是 XSX很容易被XSS拖累
尤其微軟自己又承諾XSS, XSX 只有解析度差別, 幀數是相同的
像我先前講過的, 只要XSS 30FPS, XSX 60FPS
廠商官網, 臉書, 推特就會被 負評灌爆

跟PC Gaming社群氛圍差太多
遊戲跑不動, 跑去steam或電腦應用抱怨
旁人只會訕笑是玩家自己配備差
看地平線就知道了, 留言GTX 1060被酸到爆
為何不花7,500-10,000上張2060

家用機高低規標準不同, 所有責任都在廠商身上
PC Gaming高低規機不同, 所有責任都在使用者身上

微軟這步高低規機同時首發的棋感覺還是很冒險

更不用說還有可能80%以上的Xbox使用者選擇XSS 而不是XSX

此文章於 2020-09-13 12:23 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-13, 12:22 PM #104
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SouthPark7788離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者SouthPark7788
現實是 XSX很容易被XSS拖累
尤其微軟自己又承諾XSS, XSX 只有解析度差別, 幀數是相同的
像我先前講過的, 只要XSS 30FPS, XSX 60FPS
廠商官網, 臉書, 推特就會被 負評灌爆

跟PC Gaming社群氛圍差太多
遊戲跑不動, 跑去steam或電腦應用抱怨
旁人只會訕笑是玩家自己配備差
看地平線就知道了, 留言GTX 1060被酸到爆
為何不花7,500-10,000上張2060

家用機高低規標準不同, 所有責任都在廠商身上
PC Gaming高低規機不同, 所有責任都在使用者身上

微軟這步高低規機同時首發的棋感覺還是很冒險

更不用說還有可能80%以上的Xbox使用者選擇XSS 而不是XSX

steam留言啥都有
也有2080ti用戶在抱怨的
我相信一定也有人買遊戲流言只為了酸的
因為這是種紓壓的管道
而這個世代是雲玩家的世代
上網看看測評自己也能屁個一兩句劇情
然後就開始帶風向
我自己是看得有點黑人問號

我覺得玩主機版主要是求方便
片子放進去手把拿起來就爽玩了
他不會像PC你就算組了旗艦電腦也有開不了遊戲的風險
冒險聖歌以前聽說主機版有問題不過我PRO玩也沒遇過

此文章於 2020-09-13 12:31 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-13, 12:28 PM #105
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OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
這次的負評真的是MS承諾的東西導致, 不是亂黑的

他們根本不應該說保證相同體驗(張數畫質)這種事

id software也是為了這條件出來發聲的

主機就是片子放進去就要能跑, 壓力會全跑到開發身上



這可比什麼向下相容還來的麻煩,
除非你乾脆就和隔壁的new 3DS一樣不相容就寫不相容
__________________
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舊 2020-09-13, 12:46 PM #106
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OscarShih離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
微軟又跟上次一樣
創造一個不能說是「好」的開局
舊 2020-09-13, 01:09 PM #107
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healthfirst.離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
只能相信MS其實是有個方案套上去直接可以無痛轉換了
__________________
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舊 2020-09-13, 01:25 PM #108
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
我覺得推XSS不是很明智的決定
應該是將舊有晶片再升級一次
比如PS4 Pro從16nm提升到10nm或8nm
推個Pro的Slim版本當新世代的低價版
這樣雖然是2台主機
但有1台是開發者本來就熟悉的開發環境
1新+1舊的負擔會比2台新的負擔要低
再過個3~4年PS5 Pro版上市
PS4 Pro再完全退休

天啊...你這方案更不可行

1.舊晶片直接改成7nm生產
一樣要按照7nm生產特殊的需求重新設計晶片,還是要花不少錢

2.花大成本用7nm生產舊晶片,同單位面積照樣輸給新晶片
就好像AMD之前幹過把Vega56/64的GCN改成7nm變成Radeon VII
然後被12nm FFN的2080打趴,2080生產成本搞不好還更低

3.你所謂舊機的賣點不外乎:便宜、體積小、功耗低
然而一台主機需要APU、RAM、主板、光碟機、Power等等
除了APU,其他東西的成本還是在那邊,再怎樣便宜也有限

難道我把一台三萬元筆電的CPU換成7nm的初代i7,就能變成6千元一台嗎?

4.舊主機雖然開發者早就摸熟,但問題在於新遊戲又不是基於舊主機開發
現在的3A大作要跨到X1、PS4上最大的問題在於CPU太爛跑不動程式碼

舉個例子,現在的CPU可以輕鬆花10秒解壓縮的檔案
用以前的單核P4解壓縮可能要10分鐘,如果遊戲直接丟過去肯定跑不動

之前就有傳出惡靈古堡8沒有X1、PS4版,因為讀取太慢
這個可不是把X1、PS4的硬碟改成SSD就能解決
CPU還有其他東西跟不上一樣會拖慢整體速度

5.X1、X1S、X1X微軟已經使出洪荒之力了還是賣不動
改成7nm重新推出迷你版...照樣賣不動啦

難道我把PS2重新推出2020年5nm超級迷你版
要大家回頭去用這個熟到爛透的平台,就能跑現今的遊戲?就能大賣?
舊 2020-09-13, 01:26 PM #109
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aya0091離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
不過以前PS2確實在末期還出更slim的爛版本賣錢, 還真的有效

低階版如果只是為了拉人進你的遊戲圈裡
有更多遊戲的前一代平台出個超便宜版也是一種方法
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-09-13, 01:35 PM #110
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OscarShih離線中  


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