![]() |
||
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
現在已經有一些 GPU 支援到 Feature Level 12_2 了,主要是基於 Turing 架構的產品,包括 RTX 20 系列和 Quadro RTX 系列,未來支援 Feature Level 12_2 的 GPU 有 AMD 的 RDNA 2 和 Intel 的 Xe 獨立顯卡產品,NVIDIA 的 Ampere 自然會繼承 Turing 對它的支援,另外微軟還表示他們在和高通合作,讓驍龍平台支援 12_2。要讓硬體支援 12_2,還需要顯卡驅動方面的配合。Windows 10 本身則是要到 Build 20170 之後才會有支援,也就是至少要等到明年。 |
||||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
|
引用:
現在最早確認且公開的RDNA2架構只有XSX,它敢宣傳不怕被告當然以它為主, 不然要以藏著掖著的PS5為標準嗎? 拿PS4 Pro的來比的話,微軟會不知道自家的 天蠍也是Vega架構的技術特性嗎?FP16堆疊計算和機器學習早就有了,但RDNA2 架構跟RDNA就差距甚大,和Vega比更是不同。 PS5不公開架構特性的一天就是會如此,早點公開細節是最好的,這樣大家討論才 有憑有據,而不是在猜測中嘴不停。 |
|||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
|
我覺得推XSS不是很明智的決定
應該是將舊有晶片再升級一次 比如PS4 Pro從16nm提升到10nm或8nm 推個Pro的Slim版本當新世代的低價版 這樣雖然是2台主機 但有1台是開發者本來就熟悉的開發環境 1新+1舊的負擔會比2台新的負擔要低 再過個3~4年PS5 Pro版上市 PS4 Pro再完全退休
__________________
![]() 此文章於 2020-09-13 12:13 PM 被 healthfirst. 編輯. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
|
引用:
現實是 XSX很容易被XSS拖累 尤其微軟自己又承諾XSS, XSX 只有解析度差別, 幀數是相同的 像我先前講過的, 只要XSS 30FPS, XSX 60FPS 廠商官網, 臉書, 推特就會被 負評灌爆 跟PC Gaming社群氛圍差太多 遊戲跑不動, 跑去steam或電腦應用抱怨 旁人只會訕笑是玩家自己配備差 看地平線就知道了, 留言GTX 1060被酸到爆 為何不花7,500-10,000上張2060 家用機高低規標準不同, 所有責任都在廠商身上 PC Gaming高低規機不同, 所有責任都在使用者身上 微軟這步高低規機同時首發的棋感覺還是很冒險 更不用說還有可能80%以上的Xbox使用者選擇XSS 而不是XSX 此文章於 2020-09-13 12:23 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
|
引用:
steam留言啥都有 也有2080ti用戶在抱怨的 我相信一定也有人買遊戲流言只為了酸的 ![]() 因為這是種紓壓的管道 而這個世代是雲玩家的世代 上網看看測評自己也能屁個一兩句劇情 然後就開始帶風向 我自己是看得有點黑人問號 我覺得玩主機版主要是求方便 片子放進去手把拿起來就爽玩了 他不會像PC你就算組了旗艦電腦也有開不了遊戲的風險 冒險聖歌以前聽說主機版有問題不過我PRO玩也沒遇過 此文章於 2020-09-13 12:31 PM 被 bigDDD 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
這次的負評真的是MS承諾的東西導致, 不是亂黑的
他們根本不應該說保證相同體驗(張數畫質)這種事 id software也是為了這條件出來發聲的 主機就是片子放進去就要能跑, 壓力會全跑到開發身上 這可比什麼向下相容還來的麻煩, 除非你乾脆就和隔壁的new 3DS一樣不相容就寫不相容
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
|
微軟又跟上次一樣
創造一個不能說是「好」的開局 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
只能相信MS其實是有個方案套上去直接可以無痛轉換了
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
天啊...你這方案更不可行 ![]() 1.舊晶片直接改成7nm生產 一樣要按照7nm生產特殊的需求重新設計晶片,還是要花不少錢 2.花大成本用7nm生產舊晶片,同單位面積照樣輸給新晶片 就好像AMD之前幹過把Vega56/64的GCN改成7nm變成Radeon VII 然後被12nm FFN的2080打趴,2080生產成本搞不好還更低 3.你所謂舊機的賣點不外乎:便宜、體積小、功耗低 然而一台主機需要APU、RAM、主板、光碟機、Power等等 除了APU,其他東西的成本還是在那邊,再怎樣便宜也有限 難道我把一台三萬元筆電的CPU換成7nm的初代i7,就能變成6千元一台嗎? 4.舊主機雖然開發者早就摸熟,但問題在於新遊戲又不是基於舊主機開發 現在的3A大作要跨到X1、PS4上最大的問題在於CPU太爛跑不動程式碼 舉個例子,現在的CPU可以輕鬆花10秒解壓縮的檔案 用以前的單核P4解壓縮可能要10分鐘,如果遊戲直接丟過去肯定跑不動 之前就有傳出惡靈古堡8沒有X1、PS4版,因為讀取太慢 這個可不是把X1、PS4的硬碟改成SSD就能解決 CPU還有其他東西跟不上一樣會拖慢整體速度 5.X1、X1S、X1X微軟已經使出洪荒之力了還是賣不動 改成7nm重新推出迷你版...照樣賣不動啦 難道我把PS2重新推出2020年5nm超級迷你版 要大家回頭去用這個熟到爛透的平台,就能跑現今的遊戲?就能大賣? |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
不過以前PS2確實在末期還出更slim的爛版本賣錢, 還真的有效
低階版如果只是為了拉人進你的遊戲圈裡 有更多遊戲的前一代平台出個超便宜版也是一種方法
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |