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| Senior Member    加入日期: Sep 2003 
					文章: 1,458
					
				 | PS5的硬碟應是用下面這一款吧? https://tech.sina.com.cn/n/k/2019-1...fz1668190.shtml 最近才知道為了配合,初代PS4的HDD最小讀取速度, 材質在硬碟上的讀取被限制在20MB/S, 所以用NVMe應該可上到1500MB/S,對遊戲的變化會很大. 不過按文章遊戲開發者的說法,秒讀只在PS4遊戲上, PS5讀取可能會跟PS4差不多,因為要載入的資料更大更多. 此文章於 2019-11-26 10:04 AM 被 chanhsiaohsin 編輯. | |||||||
|  2019-11-26, 10:01 AM
			
			
	#101 |   | 
| Master Member     加入日期: Jun 2002 
					文章: 2,332
					
				 |   引用: 
 限制PS4的HD讀取速度根本不是HD本身.... 當初也不知道$ony是怎麼設計的,竟然沒有直接拉SATA的bus出來, 搞了個USB去轉SATA,加上當時USB 3.0根本未到位,那個bus速度 可以說悲劇到不能再悲劇了,導致就算換了SSD上去加速效果也有限, 通常都是遊戲有一堆細小破碎資料要讀取的遊戲才看的出來差別. 至於PS5什麼秒讀....一台萬把台票的東西就不用想太多了,能追上 現在主流PC不要落後太多就行,只是在下印象中好像看過消息不知道 是$ony還是M$要在新主機上推出可替換容量的專用儲存裝置.... 希望不要搞個NVME SSD也要弄個特規來撈錢;;; 
				__________________ Es muss sein! | |||
|  2019-11-26, 02:21 PM
			
			
	#102 |   | 
| Senior Member    加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭 
					文章: 1,341
					
				 | 引用: 
 看了之前 PlayStation 5 的 SSD 專利, 個人覺得 ps5 的 SSD controller 應該會內建在 SoC 內, 畢竟電玩主機成本控制很重要。看那家SSD controller 有做 IP授權。 圖片裡的 PlayStation 裡面表達的是搭載 HDD 的 PS4, lag 到影響遊戲體驗 game over. 要做人家生意不會diss 別人家的產品吧. 
				__________________ AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- | |
|  2019-11-26, 02:57 PM
			
			
	#103 |   | 
| Major Member  加入日期: Jun 2012 
					文章: 255
					
				 | 等改良版在買 不買小白鼠版 | 
|  2019-11-26, 03:20 PM
			
			
	#104 |   | 
| Senior Member    加入日期: Sep 2003 
					文章: 1,458
					
				 | 引用: 
 是遊戲中材質由HDD載入,被限制在20MB/S,跟你說的沒關係. 這直接影響遊戲的設計. 引用: 
 對面的業內是說客制化的控制晶片, 但沒說要怎麼弄. 此文章於 2019-11-26 03:41 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. | ||
|  2019-11-26, 03:37 PM
			
			
	#105 |   | 
| Advance Member   加入日期: May 2020 
					文章: 318
					
				 | 個人反而覺得, 家機APU架構下要上穩60FPS都很困難 APU架構下 通常只能走低U高顯 唯一能夠靠錢堆出高U高顯的玩法只有PC 1080P/"60"FPS 吃CPU重 "4K"/30FPS 吃GPU重 底下是我搜尋到的一些新聞 稻葉敦志 : PS5和Xbox Scarlett硬件馬馬虎虎 PS5發佈會:大多數遊戲的目標是30幀 一部分能達到60幀 PS5上30FPS遊戲將是常態 前首席軟體師:短板在電視 次世代主機"幀"能穩定60?開發者:大部分還是30fps 恩, 不是很樂觀 | 
|  2020-06-18, 12:39 PM
			
			
	#106 |   | 
| *停權中*  加入日期: Apr 2017 
					文章: 2,836
					
				 | 引用: 
 PS的GT1、GT2我沒玩 PS2的GT3、GT4都是60fps PS3的GT5、GT6比賽時也都是60fps PS4的GTS比賽時也是60fps 家用遊戲機上60fps的遊戲可多了 單純看廠商要不要做 | |
|  2020-06-18, 01:09 PM
			
			
	#107 |   | 
| Elite Member      加入日期: Oct 2013 
					文章: 5,060
					
				 | 引用: 
 自己之前玩太空戰士15 PC和PRO(已安裝SSHD)讀取時間差很大 我認為讀取不光是儲存載體連硬體架構本身也有影響 PS4和PS5的讀取差異之前也有演試過了 頗有感 https://www.youtube.com/watch?v=XmLYh1ybLqs 這個RDR2感覺比我那台9900K還快 他只load一個畫面而已 感覺真的很棒 | |
|  2020-06-18, 01:14 PM
			
			
	#108 |   | 
| Elite Member      加入日期: Oct 2013 
					文章: 5,060
					
				 | 引用: 
 不過血源詛咒、黑暗靈魂3好像就沒有 隻狼也沒有 https://www.youtube.com/watch?v=gEr7zP24Rds&t=318s 所以後來我都買PC版比較多 如果"正常"的話效能、畫面都比較好 此文章於 2020-06-18 01:27 PM 被 bigDDD 編輯. | |
|  2020-06-18, 01:18 PM
			
			
	#109 |   | 
| Advance Member   加入日期: May 2020 
					文章: 318
					
				 | 某P開頭購物網站 R5 2600 (6C/12T)的CPU現在被很多人看作只是中等來說好了 價格僅為3,559 實際上家機如果想用上好些的CPU還必須加上主機板成本 那樣可能就是 3,559+2,800 = 6,359 看起來是沒什麼,但是對一台售價"可能"500美金的家用機來說難如登天(成本架構) 現實是大家付出的往往可能只有顯示卡部份而已 底下系統架構列出就很清楚了 (CPU+塔散+主機板+Dram) *(GPU+塔散+主機板+Vram)* 通常家機成本架構都是僅僅後者而已! 另外也沒有電腦顯示卡Vram少是問題之說 現代遊戲大部分都是"玩家看到"的畫面才擺在Vram, "沒看到"的畫面基本都存在Dram (附註:所以顯卡Vram頻寬跟Cuda核心處理性能有很大關聯) 新版Win10我記得會切一半Dram當GPU記憶體來用 此文章於 2020-06-18 01:48 PM 被 SouthPark7788 編輯. | 
|  2020-06-18, 01:39 PM
			
			
	#110 |   |