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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
KONAMI有人出來澄清了

MGS等3A作品仍然會研發


當然製作人不一樣就是了



其實MGSV應該是嚴重紅字
目前賣了300萬片, 但是開發成本好像至少要賣到800~900萬片才能補到黑字

所以小島被請走大概也是這個原因吧
     
      
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2015-09-23, 06:41 PM #101
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OscarShih離線中  
sensory
Major Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 246
引用:
作者OscarShih
KONAMI有人出來澄清了

MGS等3A作品仍然會研發


當然製作人不一樣就是了



其實MGSV應該是嚴重紅字
目前賣了300萬片, 但是開發成本好像至少要賣到800~900萬片才能補到黑字

所以小島被請走大概也是這個原因吧

300萬是第一週賣出量,外媒報導遊戲開發費用約8000萬美金,產品推廣和販售渠道等等費用推估和開發費用相當,所以要獲利至少要賣出500萬~600萬套.不過我覺得你的推估比較準確,因為這遊戲用的是Denuvo加密,粗略算一下,600萬+600萬x0.25=750萬.
然而,用了這麼貴的加密,上市第9天遊戲就被破解了.
 
__________________
少年不識愁滋味,愛上層樓,愛上層樓,為賦新詞強說愁。
而今識盡愁滋味,欲說還休,欲說還休,卻道天涼好個秋。

此文章於 2015-09-25 07:17 AM 被 sensory 編輯.
舊 2015-09-25, 07:13 AM #102
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sensory離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
坐等打折再買...
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-09-25, 07:25 AM #103
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ben_chien離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 857
引用:
作者sensory
300萬是第一週賣出量,外媒報導遊戲開發費用約8000萬美金,產品推廣和販售渠道等等費用推估和開發費用相當,所以要獲利至少要賣出500萬~600萬套.不過我覺得你的推估比較準確,因為這遊戲用的是Denuvo加密,粗略算一下,600萬+600萬x0.25=750萬.
然而,用了這麼貴的加密,上市第9天遊戲就被破解了.


破解沒啥用
因為破解釋基於最初版
現在都更新到1.007了
而且破解不支援sse4
也無法完成結局關卡
所以一樣爆死
amd有大半在飛龍2時代的都陣亡
intel在c2d時代的也陣亡

此文章於 2015-09-25 11:57 AM 被 plm456 編輯.
舊 2015-09-25, 11:54 AM #104
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plm456離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者plm456
破解沒啥用
因為破解釋基於最初版
現在都更新到1.007了
而且破解不支援sse4
也無法完成結局關卡
所以一樣爆死
amd有大半在飛龍2時代的都陣亡
intel在c2d時代的也陣亡

很好奇是什麼事件?
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-09-25, 12:19 PM #105
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ben_chien離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 857
引用:
作者ben_chien
很好奇是什麼事件?


遊戲有使用SSE4命令集作加速
CPU沒支援的都無法啟動
正版有更新修正這個問題
破解版沒有
也放話說不再更新破解
所以.........
舊 2015-09-25, 12:36 PM #106
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plm456離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
快看~

QUIET 本人開實況

http://www.twitch.tv/stefaniejoosten
舊 2015-09-26, 10:20 PM #107
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PROVIDENCE離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者OscarShih
KONAMI有人出來澄清了

MGS等3A作品仍然會研發


當然製作人不一樣就是了



其實MGSV應該是嚴重紅字
目前賣了300萬片, 但是開發成本好像至少要賣到800~900萬片才能補到黑字

所以小島被請走大概也是這個原因吧

K社的當家作品最新的勝利11人好像也是FOX引擎開發的
兩邊加起來應該能回本(應該吧?)
而且有一說是現任社長根本無心遊戲開發

此文章於 2015-09-29 10:05 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2015-09-29, 10:04 PM #108
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bigDDD離線中  
d61s
Major Member
 
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者bigDDD
K社的當家作品最新的勝利11人好像也是FOX引擎開發的
兩邊加起來應該能回本(應該吧?)
而且有一說是現任社長根本無心遊戲開發


PES 2014、PES 2015、PES 2016、MGSVGZ、MGSVTPP
沒了

P.T(SH)胎死腹中不能算正式遊戲

應該是遇到跟食人大鷲差不多問題,一直燒錢開發夢幻大作但看不到賣座保證,
只是SONY對上田文人的做法比較仁慈吧,至少到現在雙方都未任何一句口出惡言

MGS的號召力跟GTA完全不能比,依照MGSV的格局跟發展,讓小島繼續做下去那個資金消耗應該很恐怖,就有音樂製作人出來說有時錄了一整張全被小島推翻,這對K來說不但燒時間燒人力也燒錢

目前小島除了帶槍投靠,應該連歐美大廠都不會輕易接手這個大人物吧,至於小島手上有多少可以帶槍投靠的籌碼就不清楚了,至少MGS、Fox引擎的權利都不在他手上
舊 2015-09-30, 04:11 PM #109
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d61s離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
MGSVTPP下很多心力的地方還是在據點潛入、敵兵反應這方面,只不過用兩張大地圖把多個據點放上去,其實玩家本身在大地圖上能互動的事情不只很少,應該說沒有,大地圖就是消耗你移動時間跟讓你從自由的角度進攻這樣而已,說開放世界有點言過其實,你主要的互動還是只有跟敵兵交戰這一件事,離開據點,你想像其他開放世界遊戲去爬爬山、跳跳海、暢遊陸海空都沒有,除了荒野還是荒野

那個母基地更是為了FOB攻防戰的存在,其餘時候你只會覺得大到無意義,雖然處處可見小島的細心設定,但像我是帶著敬佩之心去看待的,我會很感動有個走火入魔的製作人花這麼多心思去搞一堆小東西,若是一般求爽的玩家應該是感受不到這些細節

令人又愛又恨的就是資源跟GMP的系統了,而且到中期開始你根本入不敷出,除了開發所有項目要消耗,連解任務帶把槍帶顆手榴彈叫個直升機都每次跟你算得一清二楚,沒辦法當成RPG遊戲倒吃甘蔗漸入佳境,亂花的話你會一直處於口袋見底的地獄裡,
這系統真的介於課金及虛擬之間,既沒辦法讓你刷得很愉快,然後又不是真的跟你課金,可是你就是不管做什麼動作都要錢(GMP),開發到後期一堆神兵利器是很爽,但次次帶出去又要再花一大筆GMP,真的像人家說的買車容易養車難就是這樣,重點是,你帶武器出去時付了錢,若是一槍都沒開的帶回來也不會退錢

此文章於 2015-09-30 04:54 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-09-30, 04:53 PM #110
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