Master Member
加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
大家都是朋友了,不用道歉啦!! 總之不要再提FX5900U的事了,OK? 最近劣者也想寫一篇對遊戲玩家比較實用的測試報告,下午也和宗毛兄討論了一下 總覺得要能完全顯示出這個問題 最好要有那種可以把整段3D的FPS都取樣的軟體才行 而且要做成折線圖,這樣就一目了然了! 不過目前好像沒有這種那麼詳盡的軟體,實在是傷腦筋......... |
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2003-09-14, 10:24 PM
#101
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Major Member
加入日期: Sep 2002
文章: 258
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引用:
=>我說"效能王"其實是有點諷刺語氣... 舉個例子來說... V老師出考題給N和A學生寫... 結果A考比N好很多... 但為了給N一點面子 挽回信心... 於是多花五倍時間教N 又出更簡單的題目讓N考一次... 結果差距是縮小了 但還是不如A... =>V老師心想 或許A實力/資質的確比N好... N看了成績相當不滿意 放話下次考試 成績肯定大幅成長... =>V老師合理懷疑:N簡單都不會 該不會想作弊吧? (當然這有個前提:N之前多次作弊被抓包... 而且V與N長久相處 大概知其實力在哪)... 然後N下次考試真的考得高分... V老師作何感想? 1.好好好 為班爭光 家長都稱讚我教的好... 2.XXX 為你出簡單還作弊 XXX(自動消音)... 此文章於 2003-09-15 01:10 AM 被 CUBE0125 編輯. |
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2003-09-15, 01:04 AM
#102
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
對呀~總不能說用P4壓縮轉檔~結果還把支援SSE2指令集的選項關掉 然後大義凜然的跟旁人說:我不屑用SSE2指令支援~這是"作弊"啊? |
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2003-09-15, 10:26 AM
#103
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,228
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引用:
關係錯了... P4->SSE2 GF FX->CineFX,Cg 其他的,要盧就請繼續... 等Game轉移到DX9世代後希望不會看到這位仁兄挺A的言論... 相容性的絕對關係和相對關係講過多少次了...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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2003-09-15, 10:37 AM
#104
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
這裡是公認的ATI大本營~許多人為反NV而反對 換個角度想~為什麼NV能給自己的客戶群這麼浩大的GAME優化服務? PS:也許他們是在眼紅~葡萄酸心理吧? |
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2003-09-15, 10:43 AM
#105
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
呵呵~又是一位預言家~等到市面上大部分的遊戲~ A牌的相容性跟效能都比N牌還好時再說吧~ (誰相容性好我就挺誰) 這讓我想起當初8500剛上市時~這裡一片歡呼的情形 甚至還有人預言~ATI-8500將會在未來痛扁NV-GF3系列 哈哈~現在的結果看來雖然是槓龜連連~但是勇氣可嘉啊 |
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2003-09-15, 11:07 AM
#106
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Regular Member
加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 98
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這位仁兄講的話都好酸
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2003-09-15, 11:30 AM
#107
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Power Member
加入日期: Dec 2001
文章: 581
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引用:
覺得這邊版的顏色背景應該改成泛紅的才對.... 這邊洗腦的能力真的很可怕..... 不過我從n跳槽到a之後... 倒是沒感受到a相容性不加的問題... 倒是9500p強悍的aa以及af的實力讓我刮目相看.... hl2的事件... 會不會是因為m$這次是挺ati的.. 印象中之前有前輩說過這次nvidia是自己摸索dx9... 而ati有ms的協助... 所以才會導致nv的卡在dx9下效能不章的情形... 有錯誤的地方請多包含阿! |
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2003-09-15, 11:59 AM
#108
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
我想這是測試公不公平的問題吧, 如果說原本應該是 24 Bits 的測試, 結果在驅動程式中動了手腳, 將 24Bits 變成了 16Bits, 效能等於整整多出 1/3 (以我經驗會比 1/3 還多, 除了資料量減少 1/3 外, CPU 指令的 cycles, 32 位元的 cycles 會比 16 位元的 cycles 多些, 換句話說, 單一執行 16 位元的程式時間會比 32 位元的程式短 (前提是資料量也降低如 24Bits => 16Bits)) 我不知道為何一定要用 24 Bits 啦, 就我而言, x86 是以 32 位元為主, 24 位元反而很尷尬, 處理起來相較比較麻煩 (沒處理好還會浪費 8Bits 空間). 16位元精度!?65536色嗎!?不會吧....@_@ |
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2003-09-15, 12:02 PM
#109
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Junior Member
加入日期: Sep 2001
文章: 751
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大家都在討論 A/N......那換一下廠商好了,via-s3 / xgi 最近不是也要下海了嗎,如果它們的顯示卡跑 hl2 跑的也還不錯的話,那大家會不會贊助啊 ?
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2003-09-15, 12:07 PM
#110
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