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hagger
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者sutl
K6一直輸得一屁股吧 ,那個年代大家裝機都裝C300A,誰要裝K6-2啊

後來K7基本上只能說是P6加強版,解碼器管線都多一些,同時脈性能只多個5%不到,但卻第一個達成1GHz的里程碑,導致intel發瘋作出高時脈的P4,當時的P4 1.5G性能可是不如P3 1G的,直到0.13um的製程拉高時脈,再加上雙通道DDR400之助,才拉出一些性能優勢。

現在的core 2 duo雖然架構主體是P6,但改進很多地方,例如解碼器是3簡單+1完整的結構,硬是比K8的3個完整的快,管線也增加到跟K8一樣多,再加入P4的微指令技術,稱之為P6加強版不為過

依小弟用過的經驗,
K6-2其實還不錯,
K6-2 450跑古墓奇兵3竟然比C300A OC 450還順(其他配備相同)
不知是不是因為我設定有什麼問題…

K7跑一般的應用程式跟P3確實沒有明顯的差別
不過浮點真的強許多
實際跑3ds max,僅有64K L2的毒龍1G輕鬆勝過TUALATIN CELERON 1.2G
但後來SSE2普及後K7似乎就沒有這個優勢了
XP 2400+和P4 2.4G跑3ds max差不多
     
      
舊 2006-07-07, 02:15 PM #91
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hagger離線中  
sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者hagger
依小弟用過的經驗,
K6-2其實還不錯,
K6-2 450跑古墓奇兵3竟然比C300A OC 450還順(其他配備相同)
不知是不是因為我設定有什麼問題…

K7跑一般的應用程式跟P3確實沒有明顯的差別
不過浮點真的強許多
實際跑3ds max,僅有64K L2的毒龍1G輕鬆勝過TUALATIN CELERON 1.2G
但後來SSE2普及後K7似乎就沒有這個優勢了
XP 2400+和P4 2.4G跑3ds max差不多

我當時家裡的電腦可是用430TX一直撐到K6-2 450(75*6)

不過幫同學裝大多是C300A,也有裝過幾台K6-2與P2,所以彼此的性能差異還算了解。

當時的3D遊戲跟現在一樣,有的吃重CPU有的吃重VGA,故不可一蓋而論。

另外,CPU有時超頻雖然可以穩跑,但實測成績不見得成等比例提升,頻率決定應以測試成績為準。

3D MAX Duron跑贏Tualatin的原因可能出在解碼器,K7有3組完整的解碼器,P6則是2組,現在的Core 2 duo則是3簡單+1完整,可能跑科學運算不見得贏K8
 
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舊 2006-07-07, 06:38 PM #92
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sutl離線中  
野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,044
引用:
作者winxpdow
怎麼會這樣?65nm的居然輸90nm的
3.0G居然輸2.0G
2MB cache居然輸512KB cache?

製程的進步只是降低成本還有所產生的功耗,跟效能的高低是沒有關係的
基本上比cpumark是看不出pd的效能的...
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
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舊 2006-07-07, 07:49 PM #93
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野口隆史離線中  
supermaxfight
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,250
K6-2這個東西又熱又不快...
浮點輸掉在當時可是挺嚴重的...
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2006-07-07, 07:51 PM #94
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supermaxfight離線中  
野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,044
引用:
作者sutl
K6一直輸得一屁股吧 ,那個年代大家裝機都裝C300A,誰要裝K6-2啊

後來K7基本上只能說是P6加強版,解碼器管線都多一些,同時脈性能只多個5%不到,但卻第一個達成1GHz的里程碑,導致intel發瘋作出高時脈的P4,當時的P4 1.5G性能可是不如P3 1G的,直到0.13um的製程拉高時脈,再加上雙通道DDR400之助,才拉出一些性能優勢。

現在的core 2 duo雖然架構主體是P6,但改進很多地方,例如解碼器是3簡單+1完整的結構,硬是比K8的3個完整的快,管線也增加到跟K8一樣多,再加入P4的微指令技術,稱之為P6加強版不為過

當時P3在"銅礦"180奈米的P3出現之前確實被athlon打的很慘!
在浮點運算上落後不只20%,連整數運算都有10%以上的落後
雖然"銅礦"沒有如K6到K7這麼大的架構轉變
但是其L2 CACHE Bus Width從64bit提昇到256bit,是這個部份縮小差距到兩者效能幾乎相同

在k6-3出現的時候,確實同等級的p3都被打到抬不起頭,主要是因為k6-3內健的full speed的256k l2 cache,在當時的p3的l2 cache都只有半速的cache
不過確因為良率的問題,k6-3也只風光一時而已
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舊 2006-07-07, 08:05 PM #95
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野口隆史離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
引用:
作者野口隆史
當時P3在"銅礦"180奈米的P3出現之前確實被athlon打的很慘!
在浮點運算上落後不只20%,連整數運算都有10%以上的落後
雖然"銅礦"沒有如K6到K7這麼大的架構轉變
但是其L2 CACHE Bus Width從64bit提昇到256bit,是這個部份縮小差距到兩者效能幾乎相同

在k6-3出現的時候,確實同等級的p3都被打到抬不起頭,主要是因為k6-3內健的full speed的256k l2 cache,在當時的p3的l2 cache都只有半速的cache
不過確因為良率的問題,k6-3也只風光一時而已

L2影響比較大的也只有整數運算的部分,加上K6的超高的分支預測率,其整數運算的確不錯
不過...在我印象中好像沒有Piii被K6-3打的抬不起頭過吧?因為缺乏管線化的FPU以及受限於
較短的管線階層使的時脈一直提升不上去,總的來說自Pii以來P6架構就從沒輸給K6過,
即使是同時脈下的Celeron也一樣,K6的浮點運算實在太廢了...
舊 2006-07-07, 08:28 PM #96
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大道行離線中  
hagger
Junior Member
 
hagger的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者sutl
我當時家裡的電腦可是用430TX一直撐到K6-2 450(75*6)

不過幫同學裝大多是C300A,也有裝過幾台K6-2與P2,所以彼此的性能差異還算了解。

當時的3D遊戲跟現在一樣,有的吃重CPU有的吃重VGA,故不可一蓋而論。

另外,CPU有時超頻雖然可以穩跑,但實測成績不見得成等比例提升,頻率決定應以測試成績為準。

3D MAX Duron跑贏Tualatin的原因可能出在解碼器,K7有3組完整的解碼器,P6則是2組,現在的Core 2 duo則是3簡單+1完整,可能跑科學運算不見得贏K8

你說得好像沒錯
conroe跑科學運算不見得贏K8
http://www.tweaktown.com/articles/9..._2_0/index.html
但相較於P4
已是進步很多了
反過來說K8在這方面保持多年的大幅領先優勢也消失了
大概只剩下伺服器應用還有優勢了
好在這個市場利潤高
舊 2006-07-07, 09:13 PM #97
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hagger離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,044
K6-3確實在整數運算上強過同級P3很多!
而且對於浮點運算,l2大小也是有很大的影響
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I Always Get What I Want.
舊 2006-07-07, 09:13 PM #98
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野口隆史離線中  
supermaxfight
Golden Member
 
supermaxfight的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,250
嗯...L2對浮點運算影響很大喔
看那個Celeron 300跟Celeron 300A
就知道效能差多少了...
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徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2006-07-08, 12:48 AM #99
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supermaxfight離線中  
herow
Master Member
 
herow的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 四海為家
文章: 2,226
沒那麼快啦!不用擔心
除非他都不再出CPU了
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舊 2006-07-08, 06:22 AM #100
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herow離線中  


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