![]() |
||
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
|
NVIDIA GT200命名GeForce 9900 GTX/GT 三季度发布
据VR-Zone报道(非愚人节玩笑):NVIDIA将在今年第三季度发布基于全新架构的“GT200”高端显卡,包括两款型号:GeForce 9900 GTX、GeForce 9900 GT。
9900 GTX将取代现在的旗舰9800 GX2。前者虽然是单卡单芯片设计,但由于架构革新,性能上足以超过双卡双芯的9800 GX2,但具体能超越多少还不得而知。 9900 GT则会取代马上就会发布的9800 GTX,同样能够在性能上更进一步。此前有消息称,GT200的浮点性能可达9800 GTX的两倍。 显然,9800 GX2和9800 GTX的生命周期都不会太长,甚至连半年都不到。 另外,NVIDIA现在的最大问题是如何把GT200芯片安置在PCB电路板上,因为它不但面积庞大,而且发热量很高(据称TDP可达250W之多),与当初G80的情况差不多。这与GT200仍会采用陈旧的65nm工艺、晶体管数量可能超过10亿个不无关系。 最后,GT200的PCB代号为P651。 ============ 果然下場和7950GX2一樣. 9800GX2/GTX到底來幹嘛的 ![]() ![]() 還是說9800GX2賣一張可以抵賣8800一百張 ![]()
__________________
時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-04-01 10:43 AM 被 justsold 編輯. |
|||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 2,892
|
就像7800GTX跟7900GTX
7950GX2跟7900GTX 9800GTX應該是拿出來頂著旗艦光環拿來塞G92 -> G100 (GT200?)間的銜接空檔的吧 畢竟G80 8800GTX早就EOL了
__________________
![]() 此文章於 2008-04-01 12:07 PM 被 MAXX228 編輯. |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
|
9800GX2的目的當然給高解析度+AA用~
當然最重要的還是要打爛3870X2告訴他沒有資格當卡王~ |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
|
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
消息聽歸聽,看歸看, 一樣不變應萬變, 新架構卡王出來之前的芭樂消息都特別多
![]() 等看到四個以上硬體大站公佈完整實測有一致結論+每個店家都有鋪貨後再決定是否要出手GT200. ![]() |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
|
引用:
那圖是改的~ 注意06細部的分數字體週邊~ 所以現在性能還是未知~ 希望性能提高很多(價錢別高很多) 別像9800系一樣呼朧大家了 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
|
引用:
8800GTS 512MB 在06預設下 CPU得分超過4000的時候就差不多有13000分 ... ![]() 看來職業測手跟業代要加把勁衝高CPU得分洗腦大眾了 .... 否則99s一出來98s山積就有得瞧了 ![]() ![]() 在獨立遊戲卡市場不斷萎縮下 , NV還敢拿出98s這種票房毒藥 , 真是不負責任 ![]()
__________________
時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-04-01 08:38 PM 被 justsold 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
|
9900GTX 將會是 9800GX2 效能的兩倍?@@
真的還假的? 如果是這樣的話 為何不早點拿出來用? 一聽也知道是不可能的 想當初 9800GTX要出來之前 也是一堆網站說 規格有多棒就有多棒 效能有多強就有多強 說是要取代8800GTX的卡 但現在小弟看來 只能充說是"笑能" 一個 降低了價位(但跟過去的8800GTX相比之下 也沒降多低) 用一個跟8800GTX不相上下的效能(部分效能還輸8800GTX) 也要變相賺錢 感覺nVIDIA現在只是比較有資格打價格戰而已(短期目標也是如此) 經過兩年多來的洗禮 小弟已經不太敢相信這種謠言了 還是等nVIDIA正是把產品交到玩家手上看到實測結果後再說吧! 說再多最後只是換來更大的失望而已~ (nVIDIA還有個任務要替玩家來達成 那就是完成單卡能在1680*1050以上的解析度下完全[特效全very high + AA 全開]把CRYSIS推倒 而不是一直研發重複性的產品來充數而已[感覺美其名是說要給玩家更多的選擇]) 只能說 nVIDIA 再加油吧! 不要讓大家失望
__________________
劣者的配備: 主力遊戲機: CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2 MB: GIGABYTE GA-P35-DS3 RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L VGA: MSI 260+ GTX(55nm) HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化 CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm) ===================================== 興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01... ===================================== |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
|
引用:
這樣說並不太對喔 , 98s早在出來前就知道規格很SOSO有可能是票房毒藥 , 只剩下業代還在努力洗腦大眾 ![]() ![]() 我實在搞不懂幹嘛那麼多人還這麼注重AA , AA其實根本早已不是重點 , 是非常沒有投資效率的東西 , 至少1920x1080下看起來有沒有AA不像早年1024x768是主流年代差異那麼大. 尺寸那麼大的螢幕座遠一點也有自動AA效果 ![]() ![]() ![]()
__________________
時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-04-02 08:42 AM 被 justsold 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
個人經驗no AA時的鋸齒嚴重性跟是否開到原生解析比較有關, 跟螢幕尺寸倒是其次.
只要開到原生解析度, 相同遊戲設定下,各尺寸的螢幕表現出鋸齒狀況都會接近.(若忽略點距大小差異) no AA時,22" 若開1680x1050會看出鋸齒, 用24"開1920x1200 no AA還是會看到.並不會改善. 反倒是24" 從1680x1050 no AA再往上開到1920x1200 no AA就會有改善. 而同為1920x1200時, 再開有 AA 與 無 AA 還是會有差. 所以開AA還是有意義的, 不是說開到高解析就不用開, 我常常在打game的,就感覺得出來. 之前很多老遊戲礙於自身可執行解析度落後於玩家螢幕的原生解析,所以感覺有無AA有差. 目前多數新遊戲都有多種解析度可支援,甚至能跑到大螢幕的原生解析.才會覺得AA影響變小. 可以的話,先拉解析度到最高,會比盲目開高AA去補償要有意義與效益. 第一人稱射擊看到的畫面要擬真(類似相片),no AA若會看到鋸齒線條的頻繁移動會讓人降低爽度. 如果畫面是類似卡通的,遠視場景,眾多物件,人物細節不會像FPS遊戲那麼detail的, 畫面變化不如FPS類那麼大的, no AA的感覺差異就比較輕微. 雖然對能開到原生解析的玩家來說, 再開AA這是比較奢侈的要求. 不過, 對AA的追求也不用 中毒太深, 順暢度最優先, 行有餘力開個2AA 最多4AA就夠了, 除非顯卡仍無負擔再開更高. 坦白說我是看不太出來4AA與更高AA的明顯差異在哪. no AA關特效仍跑不動就降個解析度, 再不行....就是升級顯卡的時候了. ![]() |
![]() |
![]() |