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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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DX12大升級!AMD顯卡NV顯卡輕鬆雜交
消息來源
AMD CrossFire、NVIDIA SLI經過多年發展已經相當成熟,但都只能使用自家顯卡。其實也有一些跨廠商顯卡混插的比如Lucid,不過最終還是敗下陣來。 現在微軟DX12來了,原生的多GPU技術也終於實現,MMA(混合多顯卡)的加入讓AMD顯卡與NV顯卡不再彼此隔閡,測試顯示初步效果還真不賴! 微軟也在持續改進DX12,現在就加入了一個新的硬體抽象層,簡化了系統內多GPU的協同運行,開發者可以繞過之前的EMA(顯式多顯卡)模式,只需更少的代碼就能充分發揮多GPU的效能。 微軟表示,這個新的抽象層會作為DX12一個宏大框架的一部分,發放到GitHub,並提供兩個實例,分別使用和不使用新的多GPU技術,方便對比。 接下來,就看遊戲開發商們的最佳化了!
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 881
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重點是win10有更新了嗎
還是像奇點灰燼一樣 是要由廠商自己加入 如果是廠商自己加入 那麼這段報導等於是再把老舊消息拿出來唬人而已 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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的確就是唬人舊消息,而且這本來就需要開發應用程式,不是作業系統提供使用者介面讓大家操作的東西。
引用:
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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還是不看好,SLI/CF本身問題就夠多了,
同晶片互聯都會這樣了,異架構互聯效能會好?? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 57
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如果只是拿N卡來當物理加速,大概要什麼等級的N卡以上,才有效果呢??
我不想交火…只想把N卡拿來當物理加速卡用…這樣難度應該比A+N交火低一點吧… 此文章於 2016-07-16 07:41 PM 被 yonyon 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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剛才發現我家的爛板子 PCI-E 第2條只能到4x mode,
而且其它PCI-Ex1的還會被disable ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,932
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引用:
我有發現這問題,之前發文想討論但沒人理 ![]() 記得是看到H87/H97有這問題,因為晶片組有彈性可以把資源做成 PCI-E插槽、USB3.0或是SATA3,結果廠商都拿去做USB3.0跟SATA3, 導致PCI-E的資源不夠,造成x4跟x1插槽不能同時用 低階的B85反而沒此問題,PCI-Ex1跟PCI-Ex4可同時用 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 57
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utob上找到了RX480+GTX1060雜交
https://www.youtube.com/watch?v=gcTujieIVBs 講西班牙不拉不拉不知講什麼,可用字幕翻譯… 前面都是引言,從5分左右開始看評測就好了… 只是還是只有一個game有支援multi-gpu 怎不試用其它game看看… 我只想看是否可開物理加速! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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與其搞雜交,不如先搞投影,畢竟現在幾乎所有CPU都有內顯了。
平常只用CPU的內顯,GPU休眠省電,等需要用到GPU的時候,再將GPU算好的影像投影到內顯輸出。 這在筆電已經很很常見的應用了...
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
為何需要『將GPU算好的影像投影到內顯輸出』? 這不是脫褲子放屁嗎? 直接切換輸出源不就好了,何須讓資料多跑一個環節? |
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