Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
頁框那個就是Temporal Filtering, 雖然是好東西, 可惜目前沒有通用性(像Reshade), 要遊戲開發時採用才行, 因為牽涉到成像引擎的運作, Temporal Filtering在越高解析時 成長越明顯, 大概可以來到1/3左右的效能增長... Temporal Filtering預設都是關閉狀態, 很多玩家不曉得開啟, 建議開啟使用, 因為畫質 差異不容易看出來...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2016-12-12, 12:20 PM
#51
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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花邊新聞
http://www.kitguru.net/gaming/matth...nsider-trading/ http://www.kitguru.net/gaming/matth...nsider-trading/ 之前Watch Dogs一代Ubisoft延售有內線交易情形, 被AMF抓包, 內部五高層人員含Montreal 頭頭被罰120萬歐元, 起因為內部高層人員在事先知情下利用延售可能導致股票下跌而提前 拋售持股, 當初因Ubi宣告Watch Dogs延售而讓Ubisoft股票下跌25%, 法國AMF認為事件 並不單純而於12/9予以裁罰...
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2016-12-13, 07:51 AM
#52
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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i3 6100 + 1050 2gb 開預設高 顯存需求 2.6gb 垂直同步開減少 (鎖30fps?
解析度1680x1050 可以把爆顯存的影響降到可順玩 |
2017-02-15, 10:08 AM
#53
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