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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 566
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「戰地風雲三」用6770也能爽爽玩!打開傳說中的FXAA吧
「戰地風雲三」這款遊戲真的好玩,不過電腦硬體沒有一定的等級那還真的跑不動,最近在網路上看到一個遊戲最佳化的方法,可以在不犧牲畫質的情況下讓遊戲效能,分享給大家!
在遊戲中有兩個反鋸齒選項,分別是「反鋸齒延遲渲染」(MSAA)與「反鋸齒後處理」(FXAA),如果關了他,遊戲效能必定會有所提升,但關了以後畫面能看嗎? 下面來個比較… ![]() 注意一下畫面中央欄杆與車體的部分,仔細比較可以發現只開「反鋸齒後處理」的狀況下畫面中的鋸齒,與同時開啟「反鋸齒延遲渲染」與「反鋸齒後處理」時差不多 從圖中又可看出只開「反鋸齒後處理」時畫面鋸齒少於指開啟「反鋸齒延遲渲染」 ![]() 把遊戲截圖移動一下,建築物垂直方向的線條也有明顯差異。 神奇的地方來了,比較一下MSI Afterburner讀出來的數據,只開啟「反鋸齒延遲渲染」的FPS為27.6,只開啟「反鋸齒後處理」的FPS卻有40.4,不但效能比較快,而且畫面還比較好! ![]() 再比較一下追獵行動這一個關卡的FPS數據(CPU: AMD 960T RAM: DDR2 800 2Gx2 VGA: MSI R6770 1G GDDR5) 4xMSAA+反鋸齒後處理的FPS平均為24.78 只開反鋸齒後處理的FPS平均為35.49 只開4xMSAA的FPS平均為24.95 反鋸齒選項皆關閉的FPS平均為36.17 ![]() 結論就是「反鋸齒後處理」這個選項能在最不犧牲效能的形況下提升畫質,所以如果顯卡不夠力的話就把「反鋸齒延遲渲染」給關了吧!這樣在單人模式下以MSI R6770 TwinfrozrII 1G GDDR5這張中階顯卡來說其他特效也都能開到最高,平均張數也能超過30張唷! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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應該可以吧? NFSHP也是預設沒AA FXAA正常使用 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 1,003
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戰地3用5870特效全開,1080p這樣子跑有一點吃力
不知道是不是顯卡又不夠用了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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看樓主貼的圖,感覺靜態圖的鋸齒就差很多了,
動態下能不能玩得下去就看個人接受度... ![]() 還是感謝樓主分享囉~
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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![]() 引用:
這是很有趣的問題 目前4XMSAA畫面最差 但是一般狀況下 高倍的MSAA或CSAA 效果應該會贏FXAA 就像NFS HP 開FXAA車體的效果會輸開16XCSAA 不知道BF3是否能用控制台強制開啟高倍MSAA/CSAA ? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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![]() 遊戲內建FXAA與SMAA,還真不容易取捨
SMAA材質較銳利...但遠景鋸齒較明顯 遊戲內建FXAA雖然糊了點,但消鋸齒效果較強... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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有人試過smaa能不能用在nfs17上嗎
我試過丟dx10的,但是沒效果 0.0 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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![]() 請問BF3是否無法用N家DRIVER內建FXAA?
只能從inject與遊戲內建的兩種FXAA選一種? |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 716
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反鋸齒確實是吃效能的怪獸
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