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New Member
加入日期: Sep 2004
文章: 8
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128bit 128MB vs 64bit 256MB 的問題
昨天去買顯卡的時候
忽然陷入了如果是同一顆GPU 那麼是128bit 搭配128VRAM的版本較好呢 還是64bit 搭配256VRAM的版本較好呢 有經驗的大大分享一下吧 最後我是選了後者 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 胡志強市
文章: 897
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128bit 搭配128VRAM
在早期RAM容量多還會降頻(gf3時代) |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 239
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64bit...你解析度都開800*600嗎??
低解析度根本用不到256MB.可能連128MB都還用不滿. 128bit適合1024*768....再上去1280*1024....1600*1200....效能會劇降... 我因需要只會買256bit....真要挑...我會挑128bit那一片... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: Taichung
文章: 799
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當然是128BIT/128MB比64BIT/256MB好
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 亞特蘭提斯
文章: 505
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引用:
原來是這樣喔 可是我的68GS是256bit 但是我都只開1024*768 看來要再改改了 呵呵
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銀幕︰acer P243W 主機板:ASRock Z68 Extreme3 Gen3 CPU:Intel i5-2500K OC 4.5G RAM:金士頓 DDR3 1600 4G*4 8-9-8-24 1.5V 顯示卡:微星 6870 HAWK 機殼:SuperThermo ST-699 POWER:益衡 600W 80+ 站長開示- 別亂點廣告,有興趣的在點進去看就好,不然會有反效果 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
ㄜ~~~其實不是這樣的, 越大的bit數(其實這也不對, 而是越大的頻寬= 頻率乘上bit數), 就越適合把解析度開高和開啟越高倍的反鋸齒(AntiAliasing, AA)和非均質過濾(Anisotrophic filter, AF) 而解析度絕對不會因為他頻寬比較小一定掉的比較多, 那是只有在同樣的顯示晶片下才會有這種情形 更精確的說, 無論是哪一種顯示卡, 是TNT2 M64還是 7950GX2, 開高解析度一定會使效能下降, 但是下降幅度的多寡, 和記憶體頻寬, GPU使用記憶體的效率, 以及該解析度和AA AF用掉多少的vRAM, 需要多大的頻寬都有關 更重要的是, 只有在顯示卡成為效能瓶頸下, 這種情形才會反映出來 所以當看到某一張顯示卡在1024x768和在1280x1024效能(FPS數)相同, 那是表示說在1024x768下, 其餘配備(通常是CPU)成為瓶頸, 而不是真的沒有任何效能的損失 最明顯的例子就是7600GT vs 6800GT/GS, 7600GT是128bit 1400MHz, 頻寬20.8GB/s 6800GT/GS都是256bit, 1000MHz, 頻寬 32GB/s 但是無論有沒有開AA/AF(有開指到4xAA,8xAF), 解析度多高(到1600x1200) 7600GT皆贏過6800GT/GS, 所以你可以試著開AA/AF, 高倍AA/AF的效能下降有時比解析度開高還掉的更多 此文章於 2006-07-05 12:28 AM 被 copernicus 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
建議你把晶片講出來, 不過個人非常懷疑您買的是256MB TC(TurboCache)... 也就是說顯示卡上只有一些記憶體(16/32/64), 是64bit甚至是32bit的, 但是可以經由TC把主記憶體分享當成vRAM使用, 最多可以到總共256MB~~~ 因為256MB要是64bit雖然不是不可能, 但是很少廠商會這麼做 通常是建議拿去換掉, 除非你這張是7300GS, 另一張是6200以下 原因就像小弟上一篇說的, 要大頻寬+較高階的GPU才能發揮記憶體大的優勢 區區一個64bit, 根本用不完256MB(搞不好128MB都用不完)...一半以上都是放著吃電生廢熱的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 港都
文章: 6,019
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最簡單的比喻,就是一個出入水口小的大水塔,跟一個出入水口大的中型水塔,用在哪裡比較有用的道理。即使有頻寬,也要GPU用的上,但可以肯定的是,好的GPU遇到有瓶頸的頻寬,一定是無法發揮的。
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 239
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區區一個64bit, 根本用不完256MB(搞不好128MB都用不完)...一半以上都是放著吃電生廢熱的
接續上面那位大大的說明..舉例:一個你顯示卡跑的動的遊戲.你的顯示晶片尚有餘力...但因64bit出水口太小...所以有限制(雪山隧道).. 你調特效中.低..解析度1024*768畫面不會頓...資料流量剛好符合那個出水口流量...這個值記憶體128MB容量很夠用.. 你調特效高..解析度1280*1024以上畫面會頓...資料流量超過那個出水口流量造成瓶頸...這個值記憶體需要256MB的容量....但因為會頓...所以你必須遷就上面那個設定...從來用不到256MB的容量.. 簡單的結論...市面上若有64bit...256MB或128bit..512MB...這種配置不合理....買的時候請3思... |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 255
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我的想法比較簡單 : 參考看看
64 bit : 不管 RAM多少 .反正就是拿來文書機/養牲口....囧rz 128 bit : 基本上就是玩玩GAME (3D較不吃重的) 256 bit : 適合重度使用....XD 也還是要看看 晶片是哪顆啦~~ 如果是要買顯卡跑game~還是別考慮64bit了... 考慮有 "高bit/大ram" 的這組吧... 參考來源 : 土炮腦袋 |
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