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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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各位大大好,小弟想來請益各位大大們,顯示卡效能的取勝因素主要是因為GPU的時脈大小嗎?
原先我是認為GPU的時脈大小可以取勝效能的主要因素,但是漸漸的我發現反而不是如此,以我的顯示卡為例,9800XT的核心時脈為412Mhz 但X800XL的核心時脈卻只有400Mhz 但是效能比較起來,的確還是X800XL略勝一籌。 小弟會這樣比較是因為小弟仍想知道我的9800XT比較於現在的顯示卡效能來看的話可相當於現今多少等級的顯示卡呢? 因為許多測試文章 都是只拿當代相同級數的顯示卡做效能比較,但蠻少會拿前一代甚至上上代的顯示卡來做比較的! 我當然知到特效支援就相差懸殊了! 但我認為如果可以這樣去比較~ 或許可以提供給想換顯示卡又煩惱換了之後會不會變成效能只差一點點而已的人來做參考!(就像小弟我@@) 所以想請教大大們,如果撇除支援特效的功能之外 單純論就效能比的話,有哪些是效能決勝的主要因素呢? 請各位大大們不吝指導^^ 感激不盡... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 672
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GPU不是CPU
時脈不是一切 (不過現在CPU也不是以時脈來取勝了XD) 新一代的GPU最關鍵的就是對於新特效的支援 不然如果是跑舊特效 新的GPU未必就會比較強 比如說當年FX 5600跑DX8的遊戲連上一代的ti4200都幹不掉 但是換跑DX9的遊戲時卻是痛宰ti4200 這種情況下要說哪張效能比較好都是不對的 話雖如此 不過可以肯定的是 同一顆GPU下時脈比較高的一定比較強..... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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因為GPU處理的資料幾乎沒有任何相依性
所以當然是管線數和管線架構(這裡面還有很多細節)...時脈...前面的相同了再來說吧 GPU的管線目前主要還是看他有幾條Pixel shader(通常人家說有幾管幾管都是說這個), 其他還有像vertex shader等等, 而且現在的管線設計也越來越複雜, 要單單說幾條幾條沒那麼簡單 另外記憶體頻寬和記憶體控制的優良與否也是很重要的 簡單的說, 很粗淺的看GPU效能在架構相似下 (例如9800XT/ X800XL還算相似) 大約等於 管線數 x 時脈, 而且比較後期的晶片, 通常每一條管線的效率也會好一點點 以這個概念X800XL有16條ps, 400MHz, 9800XT只有8條ps, 490MHz, 所以其實不是只有略勝一籌, 是贏非常非常多, 幾乎快兩倍了, 實際上也大概是如此 再舉個極端的例子7300GS有500MHz, 7900GT只有450MHz... 那絕對不會是因為什麼特效支援那種關係, 也不會只是略勝一籌 |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
只要差異不是很大.. 目前的情況似乎就是大玩PS Pipeline和VS數量決勝負.... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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引用:
感謝大大們的解說,所以除了GPU時脈之外 還要看RAM傳輸頻寬及管線數量而定~ 不過近年來 管線數量真的越來越複雜了,像X1900XTX 號稱很多條 但實際上卻是許多小條管線*倍數而來的! 真的是越來越搞不懂了^^" |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
他的48條是指他的PS Pipeline.. ROP是被分開的 還是維持ROP*16... 包括TMU部分也是維持TMU*16... |
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