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teroawa
Amateur Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 41
Wink [請益]我跑出的這SPEC的分數是否足以勝任進階的3D繪圖?

話說我是常常接觸3D的玩家,而且用Maya也已經有七,八個月了,這

幾個月下來我都一直在弄比較基本的建模、Blimn,Lambert上色、打光的

部份,雖然依照我目前的配備,要玩這初中階建模,上色後算圖這些工作

並不是很吃力,但是我最近心血來潮想要做一個〝人、鳥〞這種複雜建

模材質的物體(ex:毛髮、膚質建模、複合材質貼圖)。


我很清楚一般即使是再高階的遊戲卡,OpenGL支援度不是很完善,並

不能完全勝任這種高度複雜建模&複合材質的物體製作,曾經一度想要購入

繪圖卡,但是那種〝天價〞實在是讓我打退堂鼓 =_=||| 。


無奈只好四處去尋找有關軟改成繪圖卡的情報,做足功課並成功得將

我的顯卡軟改成繪圖卡(〝AIW X800XT〞→〝FireGL X3 250〞)。成功歸成

功,但是OpenGL支援度相對有無提升小弟也不知,於是去spec官網抓了

『SPECviewperf 8.1』來測試,以下是我剛才連續兩次測出來的分數,積分

都在〝24X.X〞上下:


(1)2005/12/29,00:56:07
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 36.78

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 24.75

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 19.89

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 22.43

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 43.01

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 47.25

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 25.32

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 27.17

score:246.6


(2)2005/12/29,01:35:04
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 36.16

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 24.38

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 19.17

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 22.30

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 42.61

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 46.82

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 24.32

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 26.57

score:242.33


由於小弟對上面的分數只能片面地去評斷各項分數間的高低,不

太能了解到底這分數測出來有什麼參考性,


再說......我在常去的看板上似乎會拿SPECviewper測效能的強者

也少之又少(青一色都用3Dmark、sandra來測較多吧 = =a)......


所以囉,小弟才會po出這SPEC的測試數據給比較了解板大看,對於

版上對SPEC很熟、或是經驗周到的繪圖玩家,可否請你們判斷這樣

SPEC的數據,會在哪個定位呢?是否可以勝任更進階的3D繪圖呢?
(ex:毛髮、膚質建模、複合材質貼圖)



~~~Thank you~~~




以下是我的系統配備:

MB─GA-8KNXP ver.2.0
CPU─P4 3.2CG Northwood
VGA─〝All-In-Wonder X800XT〞→〝FireGL X3 250〞
RAM─2.0 Gb
HD─〝80G x 2 160G RAID0〞,〝IDE 80G〞,〝SATA 120G〞
     
      
舊 2005-12-29, 08:33 PM #1
回應時引用此文章
teroawa離線中  
taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
SPECviewperf的分數跟你畫複雜建模材質的物體沒有關係吧~
分數高只是代表說在real-time的preview的繪圖速度比較快.....
 
舊 2005-12-30, 02:22 AM #2
回應時引用此文章
taris離線中  
台灣啤酒500CC.
Master Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 2,005
生財工具否????
是...卡還算過門檻.
否...已經夠你用很久了...
MAYA對於顯示卡上的RAM容量算很要求...
補上我全硬改的偽FX4000.....
__________________
舊 2005-12-30, 02:58 AM #3
回應時引用此文章
台灣啤酒500CC.離線中  


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