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Major Member
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文章: 190
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[轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢
轉貼:HKEPC
日前ATi的主席David Orton接受了日本PC Watch的訪問談及ATi未來動向。透露 現時ATi顯示卡的浮點浮點渲染精確度為24Bit(GFFX為32Bit),但ATi並不會滿足 於此,未來ATi的下代顯示卡將會支援32Bit,並回應nVidia 首席工桯師David Kirk曾表示24Bit並非業界標準欠有效理據。 David Orton更表示現時芯片設計會變得緩慢,預期業界由過去12個月週期加長至 18個月的週期,而且技術的更新亦會變慢。同時ATi並不會由0.13制程一下只轉去0.09,中間可能會出現0.11制程的進度時期,就像當時0.18轉0.13那般出現0.15。而且256Bit記憶體界面會保持一個長的時期,而且現時並無提升至GDDR3的需要。 由於DX 10將會推出,更會有Shader 4.0的出現,ATi亦已經於下一代的 顯示核心中加入支援DX 10的格式。 原文︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm -------------------------------------------------------------------------- 基於R300核心的9700推出滿一年了,的確讓人感受到進展變慢了,到現在NV和ATI也只是一直在作晶片改版, 有點讓人失望。除了半導體製程的進展外, 我想就是殺手級的應用軟體(ex. HL2, Doom3)未推出,以目前來講再強的顯示卡都讓人覺得不滿足。 此文章於 2003-12-01 02:56 PM 被 ea_sports 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台灣
文章: 368
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其實我覺得變慢了也好,才不會一下子就要換卡了.
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CPU: P3-S 1.26G OC 1.51G M/B: ASUS TUSL2-C RAM: Kingston PC133 256 VGA: PowerColor RADEON 9600PRO HDD: IBM 80G/7200 CD-ROM: PLEXTOR 40MAX CD-RW: PLAEXTOR 24x10x40A POWER: 蛇吞象400W K/B: ACER PS2 MOUSE: LOGITECH PS2 AUDIO: CREATIVE SB LIVE MONITER: ViewSonic P815 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 高雄三民區
文章: 52
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想想覺得台積電跟聯電真是偉大
製程的進步也必須要看他們的研發成果 希望90奈米的製程可以早點成熟~~ 這樣應該就會有新的顯示卡可以玩了吧~~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,239
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我也覺得,自GF4推出之後,顯卡的發展並沒有以往兩倍效能的明顯突破,無論ATI/NV最近新出的某些顯卡甚至還出現比上代要差的表現,真是令人懷疑,這樣的產品居然可以稱為新主流產品。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
依它們在製程技術上的表現實在是談不上偉大, 只能說他們在晶圓代工行業裡舉足輕重吧! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,813
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引用:
靠包裝.... 漂亮女人不也都是幾乎靠化妝化出來的嗎?....
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石頭也要榨出油來...... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳
文章: 1,425
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這樣也好,小朋友可以趁機多留一點
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 295
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![]() 看來小弟的G3TI500應該可以再多撐一陣子!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
話不能這樣講,請問一下GF4可以跑pixel shader 2.0嗎? 今天如果DirectX不推出HLSL,不擴充Shader指令集.那其實在相同的條件(一樣的電 晶體數)下.不管ATi或是NV,要作出比GF4快一倍的卡不是難事,繪圖管線一直加,時脈 一直提高就好了!拿最簡單的例子來說,如果繪圖管線不變,在速度上加強,只要時脈加一 倍就可以有多一倍的效能(我不知道其中有沒有技術難度,不過現在的頂級晶片差不多 有做到),有何難哉?拿不同時代的繪圖晶片來比有點怪. 另外ATi的24bit float rendering target本來就不是電腦界使用的浮點數標準..... 使用24bit是為了costdown或是技術還不到家我不知道,不過32bit浮點數本來就是 IEEE浮點數的標準,我們寫程式用的也都是32bit浮點數.說什麼欠有效理據是騙不懂的 人....DX9的規範就是ATi一手導出來的.如果24bit float夠用的話那為什麼下一代要 支援32bit(如果真的沒什麼明顯差別的話)?真是胡說八道......
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 57
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頗有同感吶
最近要幫朋友買顯卡 還真是不曉得選啥好 Ati用起來就是覺得怪怪的,高階卡又貴的誇張 nVidia一張比一張爛 想回頭找GF4Ti4200,沒想到差不多從市場上消失了.... 真是很難抉擇啊 希望我服役中的Ti4200可以活到HL2上市時 ^^ |
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