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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,071
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赤血沙漠(Crimson Desert)還不錯玩
如標題
韓廠珍艾碧絲做的開放世界大作 畫面還精美的 不過操控比較複雜 我也玩沒很久都在看風景 玩起來像韓版的RDR2 光線重構要開我覺得畫面差很大 感覺2080在哀號了 光線重構若沒搭配補幀就比較吃力 4070跑起來就還不錯不傷眼 不過DLSS和RR也不是無敵 畫面有時候也是會有閃爍什麼的 不過也是挺有感觸 韓廠起來了 我們呢? ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 887
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後面幾次更新到1.01.03
把光線重構改爛了 沒有1.00前的版本清楚和有物體邊緣殘影閃爍的的問題 整體越改越爛 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,094
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這款我看DF大力稱讚該韓廠自家新引擎
帶來很多不同於UE5的畫質表現(他們看膩了UE5) 原本也在觀望,因為玩法似乎不太吸引我 RDR2對我來說太無聊,步調也緩慢 太過擬真的自然風景也沒秘境探險系列驚艷 但上網查優惠價2GAME大概1300元就能買到 如果想更便宜可以買中國區的序號(跟台灣同區),大概1100元 就買來研究畫質,確實跑步跳耀有點難操作 引用:
1.01.00更新說明還特別提到: 開啟DLSS-RR時,位移貼圖顯示將正常套用。 此外,DLSS-RR預設值由D變更為E,因此提升了整體品質, 並改善了瀑布等動態材質靜止的問題。 1.01.02也有提到: 已改善 NVIDIA Ray Reconstruction 及 DLSS 的部分畫質問題, 今後也將持續對相關內容進行確認及改善。 我剛玩打開RR就看到很多立體貼圖一直跳動 現在似乎還是有,但玩久就自動省略了 ![]() 至於韓廠遊戲早在天堂就已經很強,雖說類似暗黑破壞神 後面也很多OLG做得不錯,就是產業太偏重OLG,導致單機沒知名作品 近年來似乎從劍星開始,單機遊戲比較有起色 其實中國也是,過去都在燒錢搞大型OLG,結果只有預告很猛 直到黑神話製作人下重本單壓單機遊戲,確實也有不錯品質 後面帶動不少新的單機大作,才讓人覺得產業崛起 OLG說實在營運的好很賺,不難理解大廠都愛搞 還有抽寶手游也是,但這種類型賺的真不是遊戲性 小島秀夫就很不屑,說想賺錢開發吃雞遊戲就行了 但他不想,畢竟導演夢現在全靠他擅長的遊戲來達成 遊戲業發展還是要多面向才健康 比如台灣遊戲大多剩下博弈類,也是賺錢才會一直搞啊 但就是端不上檯面,比不上3A大作那樣光鮮亮麗 此文章於 2026-03-31 09:46 PM 被 skap0091 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 887
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引用:
目前官方已知公告有兩項問題下次更新會改善 已確認在特定環境下使用升頻時,會出現陰影效果及角色的頭髮異常閃爍、部分技能效果出現雜訊、畫面材質看起來較為粗糙的現象。 已確認在特定環境下,反覆變更 NVIDIA Ray Reconstruction 與 DLSS 選項時,可能會出現掉幀的現象。該問題預計將於下一次更新中得到改善。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,094
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目前進度剛得到營地,可以切換另一個女角
赤血沙漠】穿上這件「紳士盔甲」之後,我再也不想切回男主了! https://youtu.be/DFJZvCtTq5k?si=cPe5tTcrNkzBsX9H 馬上衝去拿這件盔甲,打造給女角穿,整個遊戲瞬間加分 --- 然後曾參與開發RDR2的美術人員大力讚賞赤沙的流水物理 Why Crimson Desert's Water Tech Is Next-Level (RDR2 Artist Breakdown) https://youtu.be/RtpajrHsckQ?si=9uIEdJ39n6V2Phnr --- 我個人感覺的話,近距離畫質細節目前還沒有特別驚艷 還比不上一些單機3A大作,比如西域禁地、戰神諸神黃昏、黑神話悟空等 但以開放世界來說,在天空遺跡往下看的廣闊程度跟細節很猛 大部分開放世界遊戲沒有這種極高視角,比如刺客教條、GTA、2077等 印象中是薩爾達王國之淚才有這種天空、地上、地下3維度全程無縫銜接 赤沙有很多參考/致敬/抄襲王國之淚的要素,所以才有同樣的天空遺跡解謎 赤沙用上大量位移貼圖,磚牆、地面等等,不過也造成大量邊緣錯誤/破綻 但光影這塊光追全開+RR是真的很猛,各種光源+陰影,尤其室內沒開光追差很多 很多物件都能破壞這點也表現得很好,就是撿一堆小東西很煩人,希望有一鍵全撿 至於被批評到爆的操控跟繁雜選單...這個目前看來是因為加太多功能 所以沒有整合的有條理/邏輯,但這麼多功能要想簡化整合也很難 只能看看一些比較大的毛病能不能繼續更新修正 比如技能升級還要點進下一層沒必要,又比如讀取沒必要看主角從虛空再走一段路 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,094
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引用:
1.02.00 更新詳細內容 https://crimsondesert.pearlabyss.co...ail?_boardNo=80 畫面 / 設定 設定 > 語言與遊玩中追加了「顯示頭盔外型」選項。 可依需求選擇始終顯示/僅在戰鬥中顯示/僅在劇情影片中隱藏/始終隱藏選項。 此外,對於許多灰鬃提議修改的隱藏背部武器功能,我們預計將在近期內追加更新,敬請期待。 [PC/PlayStation 5/Xbox] 已改善FSR優化品質。 [PC] 已套用FSR SDK 2.2。 [PC] 已優化FSR Frame Generation品質。 [PC] 已修正變更DLSS RR選項時,GPU記憶體使用量增加的現象。 [PC] 已優化啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,GPU負載較高以及在特定情境下畫面抖動的現象。 [PC] 已修正啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,光線追蹤反射中樹葉等物件無法正常顯示的現象。 [PC] 已修正設定DLAA、HDR選項時,畫面頂部出現閃爍的現象。 [PC] 已修正當圖形預設設定為最低時,角色在室內環境下臉部渲染異常的現象。 [PlayStation 5] PlayStation 5 Pro已套用強化版 PSSR Sharpen功能,提升了圖像清晰度。 [PlayStation 5] PlayStation 5 Pro的Quality模式已套用強化版 PSSR Native AA。 [Xbox] 已修正按下首頁按鈕時,導致V-Sync動作變更的現象。 [Xbox] Xbox Series X的Performance模式現已追加4K優化選項。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 887
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引用:
[PC] 已修正變更DLSS RR選項時,GPU記憶體使用量增加的現象。 [PC] 已優化啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,GPU負載較高以及在特定情境下畫面抖動的現象。 [PC] 已修正啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,光線追蹤反射中樹葉等物件無法正常顯示的現象。 [PC] 已修正設定DLAA、HDR選項時,畫面頂部出現閃爍的現象。 這幾個測試下來有修正了好很多 尤其VRAM使用量在4K全開下吃到20G降到了16G 開啟RR的物體邊緣陰影閃爍問題也大幅度減少了 近景紋理材質也沒有模糊了 使用DLAA + HDR螢幕上方沒有黑條閃爍了 建議有OLED 240HZ VRR的螢幕開啟VRR遊玩會比較滑順很多 ![]() ![]() 此文章於 2026-04-05 06:37 PM 被 plm456 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,094
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更新筆記 版本 1.04.00 (內容修改 : 2026/04/27)
https://crimsondesert.pearlabyss.co...ail?_boardNo=84 畫面 / 設定 提升了遠景物件及紋理的渲染品質。畫質設定越高,細節與視覺清晰度就越出色。 此外,修正了僅在特定條件下才應顯示的背景物件在遠景中始終顯示的問題。 提升了遠距離下的角色表現品質。 改善了陰影下的頭髮光照質量。 改善了位移貼圖相關的錯誤及畫面抖動現象。 「字幕尺寸」設定中新增了「最大」選項。 調整視角範圍時,現在會保持螢幕與角色之間的距離。 設定 > 輔助功能中新增了「色弱模式」。 設定 > 輔助功能中新增了「色差」設定。 設定 > 輔助功能中新增了「光敏性保護」設定。 [PC] 提升了「AMD FSR Ray Regeneration」的品質。 [PC] 提升了「Intel XeSS 3.0」升頻及「Intel XeSS Frame Generation」的品質。 --- 不得不說玩到現在,剩下的只有震撼 對這家開發商的技術跟速度感到震撼 遊戲本身縫合怪這不稀奇、體量超大也不是沒見過 比如原神、煙雲十六聲,但人家的體量是網遊慢慢更新來的 不是一次就給你開放全部世界地圖,而且精緻度有差 上一次這麼大體量還是艾爾登法環 堪比好幾款黑魂加在一起 但以上各家也都沒有這種更新速度跟勤快程度... 更不用說畫質、光追、流體物理這類 技術展示要做超大開放世界,此前也就2077 某些程度上,黑神話悟空的光影都沒赤沙強 室內光影在RR下極為真實,這引擎完全是為了光追而生 這幾波更新下來,一開始開RR立體貼圖抖動問題沒了 牆壁、物件等邊緣破綻也少了很多 各種操控、倉庫問題也都有改善 至於剛發售很多人詬病的劇情問題 我玩了5~6章主線,仇敵黑熊是龐大勢力組織 根本不是主角一人就能復仇,所以先發展勢力 並沒有所謂都沒在復仇,天天通馬桶 同伴都還沒集結完,哪有實力去反攻 後面還沒玩到所以暫不評論,支線就玩不完 然後NPC數量也是有夠多,尤其跑去敵國 路上都是整團整團的士兵追過來... 玩過這款,差點覺得其他遊戲都沒認真做 尤其剛玩完今年惡靈古堡9,號稱30週年紀念大作 前面鋪陳還不錯,大場面也有 但後面到拉昆市就賣情懷,警局孤兒院研究所 室內場景原本也是開PT+RR很猛 可是玩過赤沙,人家是每個房子裡面都精美... 一堆物件可以互動or破壞,RE9大多不可破壞 重點體量差太多,上百小時vs十小時 要說遊戲類型不同那確實 但龍族教義2也是開放世界ARPG 城鎮裡面NPC一多就卡頓 整個遊戲也就南北2個大城...傻眼 當初玩還覺得世界很大、支線很多 後面玩到破關就覺得像是楚門的世界 其他刺客教條、羊蹄戰鬼,重複要素很多 薩爾達2作,曠野之息跟王國之淚 很多要素比如料理、溫度、物理都有被赤沙學走 不過畫質差很多,NPC也少很多 玩起來大多數地方都很空曠,尤其地下世界 有一種寂寥感,跟赤沙大城的繁榮感有差 死亡擱淺2儘管相比1代進化很多 但能玩的東西感覺還是有限 畢竟走路送貨模擬器,BOSS戰也新意不多 主要就看看過場演出,享受腦洞劇情 我玩到破關把公路都建設好...後面就沒啥事 當然每個遊戲有其特色氛圍 比如法環NPC簡直珍稀生物,一路上遇不到幾個 但看看GTA5也一堆房子都是擺設 能進去逛的根本沒幾個,2077也差不多 赤沙世界觀不同,但幾乎每個房子都能進去就很扯 小動物一堆,這2部分跟RDR2比較像 總之這款也許很多不足,但體量跟畫質都很強 此文章於 2026-04-27 10:48 PM 被 skap0091 編輯. |
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