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sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈


不出所料ATi在推出Radeon9700顯示卡後緊接著推出了其對應的專業顯示卡FIRE GL X1。ATi表示這款産品能提供前所未有的高性能,其效能可以達到目前産品的兩倍。FIRE GL X1顯示卡計劃在十月正式上市。
FFIRE GL X1顯示卡的顯示核心基於Radeon9700晶片,支援DircetX9.0、OPenGL 2.0,並且搭配了256M的256bit DDR 記憶體,支援AGP8X,支援雙螢幕顯示並且對專業的DCC以及CAD創作軟體進行了充分的優化。另外,FIRE GL X1顯示卡可實現照片級的即時渲染效果,顔色精度超過32bit,多顔色通道無損渲染,並且具備完全的可編程結構,目前售價還未公佈
     
      
舊 2002-07-24, 07:22 PM #1
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X武者
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
Re: ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈

呵呵呵~
售價應該會粉恐怖...看看就好...
 
__________________
T-850 Series
舊 2002-07-24, 07:26 PM #2
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X武者離線中  
axen
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加入日期: Aug 2001
文章: 411
Re: ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈

引用:
Originally posted by sxs112.tw

另外,FIRE GL X1顯示卡可實現照片級的即時渲染效果,顔色精度超過32bit,多顔色通道無損渲染,並且具備完全的可編程結構


這一段是什麼意思

有哪位大大可以解釋一下嗎?
舊 2002-07-24, 07:57 PM #3
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axen離線中  
使魔凱特
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2000
您的住址: North Taiwan
文章: 1,500
應該是指可程式化.前面那一句就不清楚了 v_vb
舊 2002-07-25, 06:50 AM #4
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使魔凱特離線中  
KinChiaChing
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 彰化新竹
文章: 372
Re: Re: ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈

引用:
Originally posted by axen


這一段是什麼意思

有哪位大大可以解釋一下嗎?


我也不太了解耶.....有哪位大大可以解釋一下嗎..^^
舊 2002-07-25, 07:09 AM #5
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KinChiaChing離線中  
catkingwang
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 有人住的地方
文章: 335
應該是一張高"貴"的卡.....
舊 2002-07-25, 09:39 AM #6
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catkingwang離線中  
manbow
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加入日期: Dec 2001
文章: 242
256mb??...8XAGP.....支援DircetX9.0、OPenGL 2.0.....
哇.....果然是很專業....讓人有購買的慾望....
舊 2002-07-25, 03:40 PM #7
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manbow離線中  
axen
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加入日期: Aug 2001
文章: 411
看盒子就覺得超棒的了!
舊 2002-07-25, 06:01 PM #8
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axen離線中  
htchien
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 台北市內湖區
文章: 1,049
Re: Re: ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈

引用:
Originally posted by axen
這一段是什麼意思

有哪位大大可以解釋一下嗎?

引用:
FIRE GL X1顯示卡可實現照片級的即時渲染效果

照片級即時渲染效果,原文是 Real-Time Photorealistic Rendering,指的是顯示晶片可以即時的將 3D 畫面表現成像照片一樣的效果,而且可以流暢的將這些 3D 畫面播放而沒有掉格....一般是要用 4 倍的全景反鋸齒效果 ( FSAA, Full Scene Anti-Aliasing ) 去運算畫出每一格的 3D 畫面並且以每秒 30 格以上的速度撥放這些 3D 畫面,這是非常吃顯示晶片和 CPU 資源的動作....
引用:
顔色精度超過32bit

這指的是單點像素所能用到的最多顏色數....現在一般的 3D 遊戲都是用 32Bit 的,也就是單一像素可以表現到 2 的 32 次方種顏色,他這裡說超過 32bit,應該是到 48bit,也就是可以表現到 2 的 48 次方種顏色....這在 Photorealistic Rendering 上會有很逼真的效果,但是目前似乎只有在專業領域上比較需要用到,遊戲目前應該是不需要的....
引用:
多顔色通道無損渲染

這個我就不太清楚,但是我猜它和 Alpha-Channel Rendering 有一點關係,( Alpha-Channel Rendering 是單顏色通道渲染....一般是用來做遮罩或是去背處理.... ) 這也是和像素可表現最高顏色數有關的東東....
引用:
並且具備完全的可編程結構

可編程結構 (Programmable Structure),指的是構成 3D 物件所用的頂點資料結構。在以往的 3D 技術中,3D 物件的頂點資料結構是固定的 ( 比如說 X, Y, Z 立體座標,頂點顏色,頂點向量,頂點貼圖座標等等 ),在比較新的 3D 技術中,頂點資料除了這些之外,還可以彈性的讓程式設計師根據自己的需求塞入其他 3D 的頂點資料項目 ( 比如說,物件表面的圓滑程度 ) 在這個結構之中,所以可以讓 3D 物件所表現出來的樣子更加多樣化與真實....

就是這樣....
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「信是未見之事的確據,是所望之事的實底。」
我是快樂的資深 Java/C++/MFC/Direct3D/OpenGL/燒錄/Mobile 軟體工程師啦!
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用友立錄錄燒 3 將多片 VCD 轉成一片 DVD 教學
把VCD檔案(或網路上下載的亂七八糟MPEG檔)燒到DVD裡
用 DVD Workshop 2.0 將多片VCD燒成一片DVD 試用心得

此文章於 2002-07-25 07:11 PM 被 htchien 編輯.
舊 2002-07-25, 07:02 PM #9
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htchien離線中  
joe2001
Senior Member
 
= PCDVD認證賣家 =
加入日期: Dec 2001
您的住址: 原始林裡
文章: 1,148
Thumbs up

舊 2002-07-25, 07:31 PM #10
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joe2001離線中  


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