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yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
DLSS FSR畫質比較測試

https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...3635.A.B2E.html

以往用FSR常常就覺得畫面閃爍玩不下去,
前陣子玩BIO4也是閃到不行,問朋友卻說沒感覺,
突然才想到是不是解析度問題,
於是就用另外一台4K螢幕玩,才確認是4K下FSR DLSS差異很小,
但是在1440P或者更往下則是畫質慘到不能忍的地步,
個人偏愛FPS或動作遊戲居多螢幕是1440P 240hz在玩,
所以FSR這問題還挺困擾人,希望FSR3弄出來能改善4K以下畫質問題吧
     
      
舊 2023-04-12, 06:23 PM #1
回應時引用此文章
yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者yamakawa
於是就用另外一台4K螢幕玩,才確認是4K下FSR DLSS差異很小

最新的測試
https://youtu.be/1WM_w7TBbj0

DLSS發展的早
所以目前來說綜合畫質還是較佳
但FSR勝在不綁硬體,這其實更難實現
而且某些遊戲某些部分能勝過DLSS
可見雙方都有改善空間

至於4K下差異較小
當然是因為解析度夠高,彌補的更好
如果4K開DLSS超級性能檔
用720P補成4K,那也是慘不忍睹

1440P或1080P其實個人不建議使用
去升級顯卡比較實在
真要用,也是用品質檔稍微擋一下

這類畫素補償技術是為了應付4K以上高解析度
動輒4倍於1080P,8K又4倍於4K
沒有任何硬體可以應付這種等比級數的需求
 
舊 2023-04-13, 06:30 AM #2
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skap0091離線中  
柳彎刀
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 526
先開DLSS製造一堆瑕疵,再用光追去遮掩這些瑕疵,這讓我想到中國大躍進大煉鋼時期,人民砸鍋拆鐵去煉鋼,卻沒有想過
鋼煉出來就是要造這些鍋碗瓢盆的?
多就不能快,好就沒法兒省,本末倒置了嘛,閒瑕時可以去生化4 裡比較看看
100%+光追 vs 200%無光追的畫面
舊 2023-04-15, 05:51 PM #3
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柳彎刀離線中  
intela3252
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 164
主要是光追作為一個最吃效能的特效,當你顯卡性能不足時,必定是第一個被捨棄的特效
但最大的問題還是,光追並非所有場景都能明顯看出差別,僅在特定地板或水倒影才能發揮最大視覺效果,但卻是全程妥妥的吃你一半效能。
舊 2023-04-15, 10:36 PM #4
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intela3252離線中  
tnt2
Master Member
 
tnt2的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 奧丁
文章: 1,711
最後生還者重製板
開FSR 品質跟中間 顯卡全速
開效能會變成70%左右
有些光線的地方 都會發生亮點
開DLSS沒這問題 調效還是有點問題
還有有點頓 12GB顯存幾乎用完
3080 10G倒是很順
__________________

浩瀚無垠的宇宙、不停前進的人類、
永無休止的爭鬥。 不管是以往的歷史,
或未來的展望,是已知,是空想,
只有一件事實存在──
「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓」
舊 2023-04-15, 10:39 PM #5
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tnt2離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者柳彎刀
先開DLSS製造一堆瑕疵,再用光追去遮掩這些瑕疵

畫素補償技術並非只有降解析DLSS這一種用法

還有相同解析DLAA

或者拉高解析DLDSR

相同解析度下,新的畫素補償技術比TAA反鋸齒效果更好

所以是各大廠商爭相競逐的技術

NV的DLSS開第一槍
AMD的FSR跟上
再來Intel XeSS、EPIC的TSR
連Apple都有搞

跟有無光追沒有必然關聯
舊 2023-04-15, 11:03 PM #6
回應時引用此文章
skap0091離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
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此文章於 2023-08-22 10:08 PM 被 Hermit Crab 編輯.
舊 2023-08-22, 10:01 PM #7
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Hermit Crab現在在線上  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
引用:
作者Hermit Crab
DLSS 3.5似乎效能又比DLSS 3強10%...

NVIDIA DLSS 3.5 announced (https://videocardz.com/newz/nvidia-...UXK2mKjt5IDYMeU)

NVIDIA Announces DLSS 3.5 Ray Reconstruction Technology, Works on GeForce 20 and Newer (https://www.techpowerup.com/312669/...ce-20-and-newer)

我的2080 Ti能用!

NVIDIA Gamescom 更新:DLSS 3.5 光線重塑、Half-Life 2 RTX 光追版、NeMo SteerLM 智能 NPC (https://news.xfastest.com/nvidia/13...K11SCWtuXqyYSmI)

沒有FG就算你能開DLAA和DLSS3.5你也跑不起來
舊 2023-08-22, 11:54 PM #8
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
這批展示中最讓人有興趣還是HL2
https://www.youtube.com/watch?v=aM_gzfAMdNs



G胖不出3,但是2能有這畫質提升還是有玩的價值

此文章於 2023-08-23 03:18 AM 被 yamakawa 編輯.
舊 2023-08-23, 03:12 AM #9
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yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者bigDDD
沒有FG就算你能開DLAA和DLSS3.5你也跑不起來

講的好像沒有FG就跑不動遊戲,觀念真的太偏差
PC遊戲畫質可以調整,要調到開FG跑不動也是可以
不開FG當然能跑,畫質調低一些罷了

初步看來DLSS 3.5是提升光追降噪的部分
以前能開DLSS 2順跑的遊戲還是照樣順跑
換成DLSS 3.5主要是小幅改善畫質

引用:
作者yamakawa
這批展示中最讓人有興趣還是HL2
G胖不出3,但是2能有這畫質提升還是有玩的價值

這是用RTX REMIX替換掉老遊戲的模型、貼圖
再加上光追的光影計算,似乎是屬於MOD的性質

不知道這類作品是NV派人手去搞
還是只能仰賴MOD玩家開發?

在我看來就是NV想要推廣光追,卻又苦於新遊戲出太慢
像2077都已經不知道被拿來展示過多少次...
所以只好把腦筋動到老遊戲上,盼望經典作品可以重生

此前已經有過幾款,像傳送門,不過都偏小遊戲
HL2這種規模的確實少見,但多年過去,熱情早已消退
舊 2023-08-23, 06:16 AM #10
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skap0091離線中  


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