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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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DLSS FSR畫質比較測試
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...3635.A.B2E.html
以往用FSR常常就覺得畫面閃爍玩不下去, 前陣子玩BIO4也是閃到不行,問朋友卻說沒感覺, 突然才想到是不是解析度問題, 於是就用另外一台4K螢幕玩,才確認是4K下FSR DLSS差異很小, 但是在1440P或者更往下則是畫質慘到不能忍的地步, 個人偏愛FPS或動作遊戲居多螢幕是1440P 240hz在玩, 所以FSR這問題還挺困擾人,希望FSR3弄出來能改善4K以下畫質問題吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,016
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引用:
最新的測試 https://youtu.be/1WM_w7TBbj0 DLSS發展的早 所以目前來說綜合畫質還是較佳 但FSR勝在不綁硬體,這其實更難實現 而且某些遊戲某些部分能勝過DLSS 可見雙方都有改善空間 至於4K下差異較小 當然是因為解析度夠高,彌補的更好 如果4K開DLSS超級性能檔 用720P補成4K,那也是慘不忍睹 1440P或1080P其實個人不建議使用 去升級顯卡比較實在 真要用,也是用品質檔稍微擋一下 這類畫素補償技術是為了應付4K以上高解析度 動輒4倍於1080P,8K又4倍於4K 沒有任何硬體可以應付這種等比級數的需求 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 526
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先開DLSS製造一堆瑕疵,再用光追去遮掩這些瑕疵,這讓我想到中國大躍進大煉鋼時期,人民砸鍋拆鐵去煉鋼,卻沒有想過
鋼煉出來就是要造這些鍋碗瓢盆的? 多就不能快,好就沒法兒省,本末倒置了嘛,閒瑕時可以去生化4 裡比較看看 100%+光追 vs 200%無光追的畫面 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 164
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主要是光追作為一個最吃效能的特效,當你顯卡性能不足時,必定是第一個被捨棄的特效
但最大的問題還是,光追並非所有場景都能明顯看出差別,僅在特定地板或水倒影才能發揮最大視覺效果,但卻是全程妥妥的吃你一半效能。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 奧丁
文章: 1,711
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最後生還者重製板
開FSR 品質跟中間 顯卡全速 開效能會變成70%左右 有些光線的地方 都會發生亮點 開DLSS沒這問題 調效還是有點問題 還有有點頓 12GB顯存幾乎用完 3080 10G倒是很順
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浩瀚無垠的宇宙、不停前進的人類、 永無休止的爭鬥。 不管是以往的歷史, 或未來的展望,是已知,是空想, 只有一件事實存在── 「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓」 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,016
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引用:
畫素補償技術並非只有降解析DLSS這一種用法 還有相同解析DLAA 或者拉高解析DLDSR 相同解析度下,新的畫素補償技術比TAA反鋸齒效果更好 所以是各大廠商爭相競逐的技術 NV的DLSS開第一槍 AMD的FSR跟上 再來Intel XeSS、EPIC的TSR 連Apple都有搞 跟有無光追沒有必然關聯 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,844
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DLSS 3.5似乎效能又比DLSS 3強10%...
NVIDIA DLSS 3.5 announced NVIDIA Announces DLSS 3.5 Ray Reconstruction Technology, Works on GeForce 20 and Newer 我的2080 Ti能用! ![]() NVIDIA Gamescom 更新:DLSS 3.5 光線重塑、Half-Life 2 RTX 光追版、NeMo SteerLM 智能 NPC
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垃圾桶名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor manoerina afeaanpv SUNGF samwu995 cd1971 垃圾敢在任何平臺罵習禁評? 此文章於 2023-08-22 10:08 PM 被 Hermit Crab 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
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引用:
沒有FG就算你能開DLAA和DLSS3.5你也跑不起來 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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此文章於 2023-08-23 03:18 AM 被 yamakawa 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,016
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引用:
講的好像沒有FG就跑不動遊戲,觀念真的太偏差 PC遊戲畫質可以調整,要調到開FG跑不動也是可以 不開FG當然能跑,畫質調低一些罷了 初步看來DLSS 3.5是提升光追降噪的部分 以前能開DLSS 2順跑的遊戲還是照樣順跑 換成DLSS 3.5主要是小幅改善畫質 引用:
這是用RTX REMIX替換掉老遊戲的模型、貼圖 再加上光追的光影計算,似乎是屬於MOD的性質 不知道這類作品是NV派人手去搞 還是只能仰賴MOD玩家開發? 在我看來就是NV想要推廣光追,卻又苦於新遊戲出太慢 像2077都已經不知道被拿來展示過多少次... 所以只好把腦筋動到老遊戲上,盼望經典作品可以重生 此前已經有過幾款,像傳送門,不過都偏小遊戲 HL2這種規模的確實少見,但多年過去,熱情早已消退 |
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