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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 48
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有些國家的領土是長條形 , 當初怎麼會打出這樣的江山 ?
撇除島國、有些明明就在大塊的陸洲上 , 怎麼會打出長條型的領土範圍 ?
像智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、葡萄牙、挪威 ... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,597
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地形、河流屏障........
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 48
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引用:
我知道一些大自然屏障多少會有影響 , 但以前的人打戰搶領土 , 只要有機會是不會因此放過的吧 ~ 像現在的中國古早以前也是從中原地區逐漸往外打 , 才有現在的版圖 , 蒙古人以前還打到歐洲去 , 羅馬帝國橫跨歐亞非 (領土範圍包含義大利、葡萄牙) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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地形、居民文化、效益、對手強度、國家需求(資源)
如果那塊土地沒有你想要的東西,你也不會想去打下它 跟遊戲不一樣的是,領土效益並不像遊戲中那樣一定是正的 你列舉的智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、挪威全部都是地形阿 你可以開衛星圖去看 只有葡萄牙是居民文化,而且他也打不贏西班牙 此文章於 2017-06-21 05:10 PM 被 solosbye 編輯. |
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Silent Member
加入日期: Oct 2016
文章: 0
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智利原來沒那麼長的.他是打了玻利維亞和祕魯再拉長.前者給他打成內陸國.
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*停權中*
加入日期: Mar 2017
文章: 73
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有時候打下來不見得是好事,就說秦國,六國併吞結果被楚國人推翻
講比較近代,美國當初想把墨西哥給併吞,但是內部出現不同聲音,認為墨西哥語言,文化差太多,併吞後後果可能不堪設想 美國當時最想併吞是加拿大,語言文化相近,但是加拿大武力不弱就放棄了 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2013
文章: 331
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現代國家領土演變本來就不全是因為戰爭 ..................
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 田中央
文章: 203
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基本上都是男的在打江山,心中自然的願望當然是越長越好
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 48
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引用:
地形雖然也是一個要素 , 但如果不是高難度或危險等級的天險 , 像你說的有想要的東西自然會去打下 , 好比中國蓋了長城也擋不住邊疆異族想進中原的野心 像義大利以前是羅馬帝國的領土 , 希特勒也佔領過挪威 , 並沒有因為地形問題而吃不下 , 所以我才好奇歷史上各王國更迭、領土範圍也跟著改變 , 怎麼演變到近代有些國家的領土卻成了長條形 , 當初打江山的時候都不會想平衡一下嗎 XD 引用:
它還覺得不夠長嗎 ![]() 被打成內陸國也太囧了... 引用:
平常都看美國扮演世界警察 , 對加拿大的軍事實力一直沒有什麼印象 , 原來加拿大也不弱就是了 ~ 引用:
其實我在意的不是領土取得手段 , 只是覺得長條狀很難守 , 被頭尾或分段夾集不是容易兩頭燒 ... 引用:
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New Member
加入日期: Jun 2015
文章: 1
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智利有與阿根廷協議,由安地斯山脈的山峰的頂峰連接,輔以河川走向(河水往大西洋走的土地屬於阿根廷,往太平洋的屬智利)。
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