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-   -   有些國家的領土是長條形 , 當初怎麼會打出這樣的江山 ? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1130711)

喵醬 2017-06-21 04:40 PM

有些國家的領土是長條形 , 當初怎麼會打出這樣的江山 ?
 
撇除島國、有些明明就在大塊的陸洲上 , 怎麼會打出長條型的領土範圍 ?
像智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、葡萄牙、挪威 ...

ff1073 2017-06-21 04:44 PM

地形、河流屏障........

喵醬 2017-06-21 04:55 PM

引用:
作者ff1073
地形、河流屏障........

我知道一些大自然屏障多少會有影響 ,
但以前的人打戰搶領土 , 只要有機會是不會因此放過的吧 ~

像現在的中國古早以前也是從中原地區逐漸往外打 ,
才有現在的版圖 , 蒙古人以前還打到歐洲去 ,
羅馬帝國橫跨歐亞非 (領土範圍包含義大利、葡萄牙)

solosbye 2017-06-21 05:06 PM

地形、居民文化、效益、對手強度、國家需求(資源)
如果那塊土地沒有你想要的東西,你也不會想去打下它
跟遊戲不一樣的是,領土效益並不像遊戲中那樣一定是正的

你列舉的智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、挪威全部都是地形阿
你可以開衛星圖去看
只有葡萄牙是居民文化,而且他也打不贏西班牙

龍龍九 2017-06-21 05:19 PM

智利原來沒那麼長的.他是打了玻利維亞和祕魯再拉長.前者給他打成內陸國.

飄鐵人 2017-06-21 05:25 PM

有時候打下來不見得是好事,就說秦國,六國併吞結果被楚國人推翻

講比較近代,美國當初想把墨西哥給併吞,但是內部出現不同聲音,認為墨西哥語言,文化差太多,併吞後後果可能不堪設想

美國當時最想併吞是加拿大,語言文化相近,但是加拿大武力不弱就放棄了

micall.lee 2017-06-21 05:39 PM

現代國家領土演變本來就不全是因為戰爭 ..................

Wake 2017-06-21 07:04 PM

基本上都是男的在打江山,心中自然的願望當然是越長越好 :o :o :o

喵醬 2017-06-21 10:05 PM

引用:
作者solosbye
地形、居民文化、效益、對手強度、國家需求(資源)
如果那塊土地沒有你想要的東西,你也不會想去打下它
跟遊戲不一樣的是,領土效益並不像遊戲中那樣一定是正的

你列舉的智利、越南、寮國、尼泊爾、義大利、挪威全部都是地形阿
你可以開衛星圖去看
只有葡萄牙是居民文化,而且他也打不贏西班牙

地形雖然也是一個要素 , 但如果不是高難度或危險等級的天險 ,
像你說的有想要的東西自然會去打下 ,
好比中國蓋了長城也擋不住邊疆異族想進中原的野心

像義大利以前是羅馬帝國的領土 , 希特勒也佔領過挪威 ,
並沒有因為地形問題而吃不下 ,
所以我才好奇歷史上各王國更迭、領土範圍也跟著改變 ,
怎麼演變到近代有些國家的領土卻成了長條形 ,
當初打江山的時候都不會想平衡一下嗎 XD

引用:
作者龍龍九
智利原來沒那麼長的.他是打了玻利維亞和祕魯再拉長.前者給他打成內陸國.

它還覺得不夠長嗎 :laugh:
被打成內陸國也太囧了...

引用:
作者飄鐵人
有時候打下來不見得是好事,就說秦國,六國併吞結果被楚國人推翻

講比較近代,美國當初想把墨西哥給併吞,但是內部出現不同聲音,認為墨西哥語言,文化差太多,併吞後後果可能不堪設想

美國當時最想併吞是加拿大,語言文化相近,但是加拿大武力不弱就放棄了

平常都看美國扮演世界警察 , 對加拿大的軍事實力一直沒有什麼印象 ,
原來加拿大也不弱就是了 ~

引用:
作者micall.lee
現代國家領土演變本來就不全是因為戰爭 ..................

其實我在意的不是領土取得手段 , 只是覺得長條狀很難守 ,
被頭尾或分段夾集不是容易兩頭燒 ...

引用:
作者Wake
基本上都是男的在打江山,心中自然的願望當然是越長越好 :o :o :o

:unbelief: :unbelief: :unbelief:

laifu 2017-06-21 10:12 PM

智利有與阿根廷協議,由安地斯山脈的山峰的頂峰連接,輔以河川走向(河水往大西洋走的土地屬於阿根廷,往太平洋的屬智利)。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:54 AM.

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