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jr1030
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 閣樓
文章: 421
我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?

大容量唯一的好處就是在超高解析度下開啟FSAA時效能比較低容量的來的快些,來的穩定些~~

但是,在如此高的效能需求下,也因為CPU太慢,系統RAM太慢,顯示晶片/繪圖記憶體的速度太慢而被拖累....一切將變的很不實際~~

顯示卡廠商為了加大記憶體,只好用更高級的佈線和材料來使這些記憶體穩定的運做....而對消費者直接衝擊的就是顯示卡的價格居高不下,甚至還有日漸上漲的趨勢~~

站在現在的時間點來看,我們真的需要大容量繪圖記憶體嗎?
     
      
__________________
強力推薦工作站繪圖卡專用Driver: ELSA(Japan) 29.42cv(m)
這款Driver的介面非常簡潔,目前ELSA GLoria4 750XGL搭配穩定使用中!!
2002/8/2
舊 2002-06-16, 08:15 PM #1
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jr1030離線中  
rugner
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
大容量的記憶體可以上您的顯示卡撐久一點
不用一天到晚換
只要CPU有一定水準
大部分的遊戲都跑得動
 
舊 2002-06-16, 08:50 PM #2
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rugner離線中  
gpanda
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加入日期: Apr 2002
文章: 46
到湯母熊的世界去看看∼

前一陣子他已經測過了∼∼∼∼
舊 2002-06-16, 09:13 PM #3
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chaokai
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加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中
文章: 1,475
顯示卡上的記憶體越多跑遊戲會比較順嗎?
前陣子玩末日危城既然覺得我的配備跑起來會Delay
XP 1600+ @ 1900+ (147*11)
耕宇GF3 PowerPack!! 跑240/540
512M 宇瞻 DDR-333

不過調成1024*768*32 特效全開、陰影最複雜
平均大概只有25fps左右,最高40fps,
怪物一多又是下雪場景的話甚至只有15fps

若是VGA記憶體有128M的話,不知道會不會改善??
舊 2002-06-16, 11:52 PM #4
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chaokai離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
Re: 我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?

引用:
Originally posted by jr1030
大容量唯一的好處就是在超高解析度下開啟FSAA時效能比較低容量的來的快些,來的穩定些~~

但是,在如此高的效能需求下,也因為CPU太慢,系統RAM太慢,顯示晶片/繪圖記憶體的速度太慢而被拖累....一切將變的很不實際~~

顯示卡廠商為了加大記憶體,只好用更高級的佈線和材料來使這些記憶體穩定的運做....而對消費者直接衝擊的就是顯示卡的價格居高不下,甚至還有日漸上漲的趨勢~~

站在現在的時間點來看,我們真的需要大容量繪圖記憶體嗎?

以前不是也有人說顯示卡上面不需要超過16mb記憶體
結果quake3打破這個說法
直到現在,比較操硬體的遊戲,有只需要16mb記憶體就能跑的很好的嗎?
我們難以保證未來的遊戲不需要128mb做材質儲存
我覺得doom3很有可能就是吃128mb的怪物
舊 2002-06-17, 12:00 AM #5
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paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
我個人現在還是偏向 64mb 的顯示卡
反正玩遊戲我也從來沒開超過 1024x768
加上 4x fsaa 畫面也不差到哪去
而且在同樣價格的前提下
64mb 卡上的記憶體一定比 128mb 上的來得快

等 doom3 出來之後 相信目前的顯示卡都不夠看
如果沒記錯的話 有個公式可以算出某個解析度所需要的記憶體
也就是說 quake 3 和 doom 3 在 1024x768x32 的情況下
用到的記憶體大小是一樣的 只是看哪個程式寫的好
可以充分的運用而已

在記憶體的頻寬問題得到解決之前
不斷的增大記憶體應該對效能上沒有甚麼幫助才是
舊 2002-06-17, 01:21 AM #6
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paradise離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
引用:
Originally posted by paradise
如果沒記錯的話 有個公式可以算出某個解析度所需要的記憶體
也就是說 quake 3 和 doom 3 在 1024x768x32 的情況下
用到的記憶體大小是一樣的 只是看哪個程式寫的好
可以充分的運用而已


3D加速卡的記憶體不只是存放畫面而已,還有拿來存放材質,而材質的用量每個遊戲不一樣。
舊 2002-06-17, 02:40 AM #7
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t1000離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by paradise

等 doom3 出來之後 相信目前的顯示卡都不夠看
如果沒記錯的話 有個公式可以算出某個解析度所需要的記憶體
也就是說 quake 3 和 doom 3 在 1024x768x32 的情況下
用到的記憶體大小是一樣的 只是看哪個程式寫的好
可以充分的運用而已

在記憶體的頻寬問題得到解決之前
不斷的增大記憶體應該對效能上沒有甚麼幫助才是

那只能算出frame buffer, z buffer, alpha buffer等等需要用掉的容量
遊戲中所用的材質得看廠商如何選定,無法用公式計算
我記得現在就有個benchmark需要吃128mb記憶體
是叫.....Codecreatures的樣子
128mb顯示卡約可跑30fps
64mb只能跑15fps
舊 2002-06-17, 02:47 AM #8
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HigH離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
Codecreatures的benchmark太變態了~~
說實在的,畫面並不怎麼樣,
但是耗掉的硬體資源真的很嚇人。

一個場景竟然用了60多萬個polygon...
剛換8500時一跑差點沒吐血,像在看幻燈片, 10FPS,
換裝Ti-4600也好不到哪裡去,
只有 26 FPS。

一個好的benchmark/demo程式應該在速度/畫面取得一個好的平衡點,
我懷疑有誰看得出來這些動輒數十MB的貼圖材質到底精細到什麼程度。
舊 2002-06-17, 04:26 AM #9
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GPF離線中  
young000
Junior Member
 
young000的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: taipei taiwan
文章: 967
doom3的畫面趨近於真實

這除了演算法的改進之外...材質的質感也是很重要的

材質的質感=記憶體的容量
舊 2002-06-17, 04:42 AM #10
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young000離線中  


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