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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2010 您的住址: 靜香家
文章: 327
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遊戲就該這麼玩!NVIDIA展示VR神技
http://news.mydrivers.com/1/466/466008.htm
在NVIDIA今天的虛擬現實體驗會之前,相信不少讀者和筆者一樣,對於VR僅僅是停留在想像階段,但就像NV那句「百聞不如一見」,上陣親測後真的是足夠震撼。 遊戲就該這麼玩!NVIDIA展示VR神技 NV這次選擇了Oculus Rift和HTC Vive兩款設備,所配的主機平台使用了一張TITAN X、Windows 10系統。 實際體驗中,Oculus因為佩戴的關係,需要摘下眼鏡,兩側有耳機,演示Demo使用的是Oculus的套件。這是一個荒野求生的第三人稱角色扮演遊戲,Xbox One的手柄操控前進和跳躍。 整個體驗過程中,因為要觀察四周,整個頭會不由自主180度轉,不時有怪獸追趕,配合手柄的震動有一種如臨其境的感覺。 NV稱,Oculus的響應延遲只有18ms,要說唯一的遺憾就是畫面顆粒感比較明顯,對於近視眼來說(筆者400度),小的細節也很難捕捉到。 另一款HTC Vive比較獨特,它是在封閉空間建模,周遭有感應基站發射激光來捕捉設備和人體。設備也比Oculus寬大許多,重點是,可以戴眼鏡! 這款演示Demo是工程實驗室,你瞬間變身「鋼鐵俠」,借助左右手的操作手柄來維修機器人。 HTC Vive一個小問題是頭戴需要有線連接,難免自己一個人玩的時候太激烈扯到線。 當然,在此次的會議上,NV也重點談到了自己的特色技術,主要有Multires Shading(多分辨率著色)、VR SLi、Context Priority(上下文優先)、Direct Mode(直接模式)以及Front Buffer Rendering(前緩衝渲染),圍繞的核心點是提高性能、減少延遲(必須在20ms以內)。 雖然HTC Vive宣稱對硬件配置親民,但NV還是建議使用GTX 970以上的顯卡,最好是980 Ti,而前者也是Oculus Rift的配置要求。 在VR內容層面,NV透露和國內外遊戲廠都有合作,一是GPU+SDK打包支持,二是遊戲組的平行支援,今年會陸續上馬一些佳作。 VR無疑將是未來,而NV稱自己在PC遊戲卡、專業顯卡和移動Tegra上都在深度佈局,期待未來的革命! 今年會是VR元年嗎? ![]() 此文章於 2016-01-17 09:30 AM 被 哆啦B夢 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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頭戴太累了,這種科技應該可以繼續進步到跟一支眼鏡一樣的大小+無線
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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你覺得這種入門就要970, 要順就要980,980ti或TITAN的東西
要怎麼普及勒 除非nvidia把980降到300美金, 970降到200美金
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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小弟是覺得這種裝備對近視或更加上散光者是不太適用的 (應該很大一部分玩家都有吧)
最近最受期待的Oculus Rift跟夢神都可調整焦距,但是散光部分就沒辦法了 想要得到清晰的畫面,還是得要帶上符合自己眼睛狀況的眼鏡 這樣下去結果就得到了一個相當繁雜的配戴步驟 首先要調整座位與線材 調整好了之後帶上VR裝置,再來想辦法塞進眼鏡,然後帶上耳機 接下來需要調整眼鏡跟VR裝置的角度,焦距可能也需要微調整 中途要小心不能弄髒眼鏡 遊戲中也容易因為眼部附近悶住而在兩邊的鏡片產生霧氣干擾 說實在的,弄出來的畫面是非常的有超世代感 會讓人覺得視訊的東西接下來就是要往這邊走沒錯了 但是整體的體驗是非常糟糕的,在身體感覺上來說的話 頭上帶了這麼多設備,實際上是非常消耗體力的 就算是視力良好的人只配戴VR裝置跟耳機 (耳機是必須的,目前還沒辦法用喇叭替代) 單一副VR裝置也將近有400克 (其實官方都很奸詐,這還沒有算上懸吊的線材重量) 也許有人會說當兵出操時帶整天的鋼盔都不覺得有啥 但其實是有點不一樣的 因為VR裝置的重量集中在眼睛前方,所以頭部承受的力道會集中在額頭跟後腦杓 要把裝置固定到不會隨著頭擺而偏掉的話,需要夾的力道 這樣下來,悶熱加上頭上的重量壓力,是非常容易頭暈的 更別說是拿來玩老骨頭玩家最期待的VR FPS了,一下就葛屁..我是指玩家本人的脖子 簡單幾句來說,樓上兩位網兄已經提出了重點 第一就是VR遊戲需要的效能吃重 目前的遊戲有開3D跟沒開的fps相比較,幾乎少了一倍 第二就是還不夠輕便舒適 現在的裝置重量,小弟覺的得到的不算是VR體驗而是VR訓練 訓練脖子的肌力跟抗暈 ![]() 所以,小弟也不認為今年會是VR元年 ![]() 可能還要很久才會來到,還有一些重點技術問題沒解決 此文章於 2016-01-17 12:08 PM 被 Solp 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2015
文章: 49
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感謝有人願意分享使用經驗
一直對vr有高度期待 網路上臥虎藏龍的人一堆 期待更多使用過或者目前在這個行業打拚的業內工程師在不違背nda的情況下 多聊一些vr的發展 不管是正面的或者瓶頸限制都好 尤其現在廠商業配文太多,記者幾乎一字不改照抄,前後矛盾的情形不少 造成讀到的資訊常常讓人質疑是否真是如此 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 908
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VR從以前講到現在,廠商也具體實作了
是吧~VR元年,剛剛起步的元年.... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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個人認為要到鋼鐵人裡面的 AI管家 賈維斯 那種投影效果才算完整的 VR
要戴任何裝置的都不算,包括手環什麼之類的
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