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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
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AMD:請支持「饅頭」的人繼續支持微軟DX12
消息來源
在過去的一年多裡,AMD推出的Mantle優化已經初見成效,我們也在《戰地風雲4》、《神偷4》及《文明帝國》等遊戲中見識到了Mantle的威力。但是現在微軟的DirectX 12(以下簡稱DX12)來了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫無疑問會獲得比Mantle更多支援。現在Mantle的使命似乎結束 了,AMD自己都建議對Mantle 1.0感興趣的開發者盡快轉向DX12或者OpenGL Next。 AMD視覺/知覺計算業務高級副總Raja Koduri日前在官網撰文談到了Mantle的進展及未來,開頭肯定要對Mantle取得的成績讚揚一番,他們為此感到驕傲。不過嬌傲之後還需要反思,特別是Mantle未來的定位。 現在DX12和OpenGL Next的時代就要來了,AMD表示他們在協助開發這兩種新時代API上作出了貢獻,而AMD的開發合作夥伴現在也開始轉向這兩種API,因此2015年對Mantle來說也是轉變之年。 --AMD依然會致力於幫助和支援合作夥伴在未來的遊戲中使用Mantle,比如《戰地風雲:強硬派系》這樣的遊戲,AMD會儘可能提供所有的協助。 --Mantle定義的「開放」一詞應該會廣泛,實際上現在已經是這樣了,現在已經有更關鍵的東西取代了我們之前說的發佈公開版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大會上就會公佈。 --Mantle必須不斷擴展新功能,不斷進化。在客戶需要的情況下,它依然會服務於AMD在特定合作夥伴的創新平台上。 註:已經註冊過的開發者及合作夥伴依然可以獲得Mantle SDK,但如果你對Mantle 1.0的功能感興趣,我們建議你把精力轉向DX12和OpenGL Next。 說完了場面話,我們來看看AMD高層到底是啥意思—首先,對已經支援Mantle的遊戲,AMD還會盡力提供幫助。第二,AMD 之前表示會推出公開版的Mantle SDK,這樣就可以讓AMD之外的NVIDIA、Intel平台也能從中受益,但現在有更重要的東西取代這個計劃了,所以AMD不會再推公開版 Mantle SDK了。 Mantle平台需要新功能,但這個是目標,尚且不知道AMD會增添什麼新功能。 總之,AMD高層這番表態對Mantle來說是悲大於喜—在DX12及OpenGL Next獲得更廣泛支援的情況下,AMD獨立推Mantle的難度越來越大,也沒這個必要性了,所以AMD已經開始放棄公開版Mantle SDK了。 至於Mantle未來如何,現在還說不準,不過無論結局如何,大家也不應該忘記Mantle作出的貢獻—它不僅讓AMD顯卡運行的更快,而且它的出現也為整個業界提供了思路,Mantle帶來的效果猶如「鯰魚效應」,刺激了DX12和OpenGL Next的發展,而AMD在這兩種開放API中都是親密合作夥伴,作出了貢獻。
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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WIN7不支援DX12
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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當白老鼠 => 推不動 => 後繼者繼承並收割
AMD的宿命?
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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這就蠻哭爸的... (強迫免費昇WIN10嗎?) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 441
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Mantle 感覺是開胃菜 AMD真正的主菜應該還是HSA
http://database.ctocio.com.cn/478/13061478.shtml 美國微軟公司開發部門的副總裁Somasegar對AMD這項作品評價很高: “AMD異構編程是一個優秀的開發工具。而的c++ AMP提供給Linux開源社區寶貴的開發經驗和資源。 不僅如此,c++ AMP版本1.2支持c++還具備廣泛的跨平台兼容性,幾乎輕鬆支持了大部分平台: 中OpenCL支持AMD CPU/APU/GPU和英特爾CPU,也包括NVIDIA GPU和蘋果Mac OS X和其他OpenCL兼容的平台。而SPIR,支持AMD CPU/APU/GPU以及英特爾的CPU AMD希望以HSA HSAIL為基礎,充分支持AMD APU和未來的所有HSA兼容的平台。 1.2版本開放源碼c++ AMP規範的關鍵性特點就是它們支持共享物理內存,這意味著大大簡化了共享CPU和GPU異構平台之間的數據流通。 明顯提高了工作效率,這些異構平台建立了全新的開發優勢,幫助程序員節約開發成本,提高開發效率。 至少已確定 微軟也協助AMD開發HSA了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 59
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引用:
這一整段微軟幾乎都在吹捧自家的c++ AMP呀 耶~主題不是圖形API嗎,大大怎麼拿通用計算出來講? 引用:
其實Mantle這種連自家前一代架構也不支援,而且不能與標準制定者微軟的DX同時使用的自有API,會推不動也是理所當然的 至於微軟,是標準的制定者,可不是什麼後繼者,而且微軟也不可能接納獨厚一方的技術作為標準。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 441
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引用:
你連 連結網址都沒有點進去看內容 就直接酸了 那你來舉例 最近NV有跟微軟合作什麼未來前膽性的軟硬體開發? 別到最後 只剩一張嘴在酸而已 此文章於 2015-03-03 08:38 PM 被 Lancelot_93 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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相較於mantle (跟DirectX 相容性高),HSA進度非常慢
C++ AMP 其實很久以前(三四年前)就說要支援HSA 等真正硬體出來(去年初),AMD 也弄出HSA kernel driver(去年七月) 讓OS可以支援 HSA才可以動起來 到去年八月(花一個月驗證?)才終於有公告 http://www.hsafoundation.com/amd-an...age-developers/ AMD kernel driver 正式被整合進linux kernel 則是今年初的事 整體來說進度很慢 相較於mantle 幾個月就可以搞定(AMD自稱) HSA還真是漫長啊 光是開發環境就搞了一年以上 mantle 在還沒出來之前,絕大部分人都認為AMD嘴砲;結果mantle 出來後證實是真的 雖然有上述成果,不能代表HSA也會如此跨越性進步 等成果出來再說,反正一定有好戲可以看 (賭輸的AMD or 賭贏的AMD) 此文章於 2015-03-03 08:40 PM 被 orakim 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 441
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引用:
AMD開發別人不敢做的事 似乎就是它們的作風 http://digi.163.com/14/1016/09/A8LTPFNI00162DSP.html 最後一段 如果想要在市場和商業上佔據主動地位。未必一定要逾越架構落後對手的障壁。就如同AMD今天在性能落後於對手的時候。仍舊可以靠著一些獨有的優勢佔據市場。更可以走別人沒有嘗試或者不敢去嘗試的領域。創造無限的可能性,這也是另一種生存的方式。 所以有時候我們並非要從技術上超越對手,或者徹底打敗一切競爭者才能佔據主動。當自己具備對手沒有的優勢的情況下,更可以嘗試對方永遠不可能嘗試的戰術來佔據其他優勢。這種戰術可以確保那些沒有全球領先技術的公司也能在殘酷的市場競爭中生存下來。而AMD正是因為有這樣的獨特能力和潛質。才能在NVIDIA以及Intel兩大行業領袖的夾擊下生存。 這就是AMD的獨有的戰略——“未必一定要逾越架構的障壁,即使在架構和製程佔據被動的情況下,仍舊可以靠著別人沒有的技術彌補弱點,走別人不敢走的道路。嘗試開闢新的市場機遇,帶來無限的可能性” |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 59
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引用:
我有看 然後這主題不是mantel這個圖形API嗎?為什麼要轉進到HSA這個通用運算? 難道說只要我看了大大給的連結,HSA就會發功,mantel就能超O趕X一舉翻身? |
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