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shihwolf
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 好人國
文章: 1,847
Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!

Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!



自從體驗過UHD (4K, 3820x2160)畫面後, 對於影像的要求就提高了很多.
一般來說玩遊戲都會要求FHD 1920x1080. 對畫面比較有要求的朋友會上WQHD 2560x1440.
當然對於影像的細節要求更多, 對顯示卡的需求也會更高. 並且這次 Assassin`s Creed Unity 更是對顯示卡需求再往上推進.

ACU這次給予了不同以往的超細膩畫面, 讓遊戲影像體驗更棒了!
1. 畫面大場面上千人的場景
2. 全新次世代的Anvil 引擎, 打造的場景, 室內外都有許多細節.
3. 這次的高處同步確實可以看到超大場面的圖型測試. 地圖也比以往還要更大了!
4. 動態光源也讓室內的圖像有更多的變化, 尤其教堂內的影像呈現做的非常真實.
5. 地面的反射貼圖也可以看到不同以往的材質運算方式.

可以花點時間看看ACU 官方介紹. 影片中也可以看到這次的畫面表現確實是大進步!
[youtube]8Tx3Vm-1a7Q[/youtube]

ACU 更搭配 Nvidia Game Works. 提供了幾個選項給玩家使用.
1. Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 百分比漸近柔化陰影
將所有的動態陰影轉換為接觸硬化 (contact-hardening) 柔化陰影,這能更佳地表現出陰影在真實世界中的行為,隨著最初投射出的陰影距離變長,陰影會變得更柔和。

2. Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+)
進階版水平環境光遮蔽 (HBAO+) 則會針對兩個平面或兩個物件交接處投下精確的陰影,這能大幅改善各個場景的深度和細節程度。


對於ACU 的單卡壓力測試, 以單卡GTX 970 等級就足以應付 WQHD.
這次要做的壓力測試是UHD, 當然要準備好 GTX 980 SLI來看看實際表現.


這次的測試配備如下.

Nvidia GeForce GTX980 x 2 SLI
CPU : Intel Core I7 4790K
RAM : Avexir DDR3 8G x 4
MB : Maximus VII Formula
OS SSD : OCZ Revo Drive 350 240GB
Driver : Nvidia ForceWare 344.75
OS : Win7 64-bit build 7601 Service Pack 1

Assassin`s Creed Unity @ 3840 x 2160
環境品質 - 極高
材質品質 - 極高
陰影品質 - 軟陰影 PCSS
環境光遮蔽 - HBAO+
反鋸齒品質 - FXAA
輝散光照 - 開

Afterbumer 記錄FPS. 並輸出在影片左上角.

Nvidia GeForce Experience 提供了 Shadow Play. 只要符合硬體需求.


就可以直接使用錄影功能喔! 而且是高畫質錄影. 無需再額外的硬體設備! 使用非常簡單. 全圖型化介面!


除了圖型化操作非常直覺以外, 錄影的品質可以直接In-game隨使用者解析度改變喔! 像這次使用3820x2160解析度錄影. 就真的是UHD畫質!
這根本比需付費的專業錄影軟體還威猛. 重點是使用Nvidia ShadowPlay錄影完全免費! 而且不會掉FPS喔! 真的很讚!


這Shadow Play猛的還不只有解析度尺寸而已, 還可以每秒60張錄影! 玩家將不再受限於30FPS的上限, 錄出超高畫質和順暢感的遊戲影片!


所以這次就不抓圖了.直接錄實況表現給大家看. 本次錄影採用的是UHD畫質, 60p錄影. 大家可以試著使用60p模式去觀賞.
[youtube]zSDiqk8vDy4[/youtube]

(到底什麼是30p與60p的差異. 可以參考一下電影"哈比人"的差異, 影片中會直覺比較式的呈現 24fps & 48fps的差異. 這在遊戲中的感受會更明顯!)
[youtube]yfjaObWrgHg[/youtube]

影片一刀未剪, 從啟動遊戲, 確認影像特效, 然後到爬上高塔建築物做記憶同步.
可以看到 GTX 980 SLI 在UHD下的表現. FPS是可以維持在30左右的. 這還是開全特效和FXAA.
拜UHD 所賜, 畫面非常漂亮也細膩.

當然啦, 現在真的要跑UHD的玩家還是少數. 這邊另外再提一個新選項給大家知道, 有機會可以試試.
GTX 9 Series 全新的硬體設計, 給予玩家新的MFAA 功能. 這是透過演算法的不同, 用更高的效率去計算AA的圖像.
達到和原本MSAA 4X 相似的畫面, 但是每秒圖像更可以再提昇 30%.

首先因為演算法是對單卡運算設定的, 所以需確認停用SLI模式. (因為SLI本身就是分工計算影像, 所以MFAA不適用)


在管理3D設定裡, 就可以看到MFAA選項, 這裡必須要手動設定才會啟用!


大家可以設定好MFAA後再用ACU試試看. 遊戲中的設定維持在MSAA 4X. 就能感受到FPS 有提昇.
而對於MFAA的支援性, 等Nvidia 未來會釋出更多的遊戲支援, 可以在 GeForce.com看到每個遊戲的支援特效.
http://www.geforce.com.tw/games-applications

實際遊戲畫面截圖. FPS約維持在2X 左右.






對於UHD的體驗, 目前還是只有GTX 980 SLI 有辦法達成.
當然玩家還是會希望GTX 980的大哥趕快出現. XDD

延伸閱讀 : 「刺客教條: 大革命 (Assassin’s Creed Unity)」: 技術預告片展露 GeForce GTX PC 專屬絢爛特效
http://www.geforce.com.tw/whats-new...tx-tech-trailer





以上, 謝謝收看!
By shihwolf
     
      
舊 2015-01-09, 01:36 PM #1
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shihwolf離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
NV僅開放部分NVENC功能給開發者使用,導致第三方軟體遠不及ShadowPlay的錄影品質及效率.
 
舊 2015-01-09, 02:19 PM #2
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magicalx離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
這遊戲不是一直被垢病優化很差嗎?畫面的細緻比不上效能的需求。

其實這是 Unity 引擎的關係,Unity 引擎對多執行序最佳化不好,導致一直在效率上被垢病,要在下一版(可能是 5.0),引入新的程式語言轉換技術才會改進。

不過 Unity 在開發遊戲上真的是神器,多執行序上最佳化完成,就完美無缺了。
舊 2015-01-09, 04:07 PM #3
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Adsmt離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
明明就是遊戲最佳化做得很爛,bug也一堆
不然也不會搞到天怒人怨連Season Pass和後續DLC都變成免費了

Assassin's Creed Unity和Unity Engine根本風馬牛不相及
舊 2015-01-09, 11:51 PM #4
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luke929離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
如果遊戲故意不優化攪爛,畫面普普也要四片 980 也跑不到 10禎 你信嗎?

這遊戲光影是還不錯,但整體比看門狗的畫質有比較好嗎? 我不覺得.
舊 2015-01-10, 01:34 PM #5
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0948217712離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
感謝分享, 很豪華的配備, 現在SLI相當成熟了, 如果瓶頸卡在顯示卡的話, 在遊戲引擎與
驅動互相配合下, 幾乎都能有近1倍的成長, 實現1+1=2的完美表現.

題外話, 個人是認為程式最佳化與否可以達到10倍以上的效能差距, 遠大於升級高階設備
的效能提升, 即使中階配備也能有漂亮的畫面與流水般的順暢. 排除已經寫好的引擎,遊戲
廠商不可能在最佳化上浪費太多時間與成本, 硬體廠也不希望軟體商把最佳化搞的太好而
無法刺激硬體銷售, 在軟硬兩者互有默契甚至商業合作的前提下, 那個折衷點要掌握好, 感
覺目前不少遊戲在最佳化都稍微懶惰了些, 也可能是速食遊戲主義所帶來的影響.
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-01-12, 01:11 AM #6
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walkingdog離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
UBI去年在PC上出的大作, 優化程度真的一個比一個還糟糕, 從Watch Dog開始, 就像是中魔咒一樣, 每況愈下, 連Farcry 4都可以抓出一堆缺失, 這間法國公司已經陷入只想趕快推出成品, 卻不管成品品質的糟糕情境.
舊 2015-01-13, 11:48 AM #7
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Fuhrer離線中  
Caution!
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 651
所以還不需要動用到4張980...?
舊 2015-01-13, 12:12 PM #8
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Caution!離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
這款越修Bug越奇怪...
從會掉到無底深淵變成...
NPC有時無反應(原本能對話的連選項都不見)、
戰鬥時NPC還一堆無敵時間...
警戒狀態還會變成無警戒(以上沒更新前還很正常)...真的很無言
舊 2015-01-13, 12:53 PM #9
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shockwave離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者Caution!
所以還不需要動用到4張980...?


電玩展給評審試玩寫心得的可能是這種逆天的規格吧,不然不知道這種優化是要賣給誰? 又誰能玩得快樂願意掏錢?
舊 2015-01-13, 05:08 PM #10
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0948217712離線中  


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