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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 好人國
文章: 1,847
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Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!
Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!
自從體驗過UHD (4K, 3820x2160)畫面後, 對於影像的要求就提高了很多. 一般來說玩遊戲都會要求FHD 1920x1080. 對畫面比較有要求的朋友會上WQHD 2560x1440. 當然對於影像的細節要求更多, 對顯示卡的需求也會更高. 並且這次 Assassin`s Creed Unity 更是對顯示卡需求再往上推進. ACU這次給予了不同以往的超細膩畫面, 讓遊戲影像體驗更棒了! 1. 畫面大場面上千人的場景 2. 全新次世代的Anvil 引擎, 打造的場景, 室內外都有許多細節. 3. 這次的高處同步確實可以看到超大場面的圖型測試. 地圖也比以往還要更大了! 4. 動態光源也讓室內的圖像有更多的變化, 尤其教堂內的影像呈現做的非常真實. 5. 地面的反射貼圖也可以看到不同以往的材質運算方式. 可以花點時間看看ACU 官方介紹. 影片中也可以看到這次的畫面表現確實是大進步! [youtube]8Tx3Vm-1a7Q[/youtube] ACU 更搭配 Nvidia Game Works. 提供了幾個選項給玩家使用. 1. Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 百分比漸近柔化陰影 將所有的動態陰影轉換為接觸硬化 (contact-hardening) 柔化陰影,這能更佳地表現出陰影在真實世界中的行為,隨著最初投射出的陰影距離變長,陰影會變得更柔和。 2. Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+) 進階版水平環境光遮蔽 (HBAO+) 則會針對兩個平面或兩個物件交接處投下精確的陰影,這能大幅改善各個場景的深度和細節程度。 對於ACU 的單卡壓力測試, 以單卡GTX 970 等級就足以應付 WQHD. 這次要做的壓力測試是UHD, 當然要準備好 GTX 980 SLI來看看實際表現. ![]() 這次的測試配備如下. Nvidia GeForce GTX980 x 2 SLI CPU : Intel Core I7 4790K RAM : Avexir DDR3 8G x 4 MB : Maximus VII Formula OS SSD : OCZ Revo Drive 350 240GB Driver : Nvidia ForceWare 344.75 OS : Win7 64-bit build 7601 Service Pack 1 Assassin`s Creed Unity @ 3840 x 2160 環境品質 - 極高 材質品質 - 極高 陰影品質 - 軟陰影 PCSS 環境光遮蔽 - HBAO+ 反鋸齒品質 - FXAA 輝散光照 - 開 Afterbumer 記錄FPS. 並輸出在影片左上角. Nvidia GeForce Experience 提供了 Shadow Play. 只要符合硬體需求. ![]() 就可以直接使用錄影功能喔! 而且是高畫質錄影. 無需再額外的硬體設備! 使用非常簡單. 全圖型化介面! ![]() 除了圖型化操作非常直覺以外, 錄影的品質可以直接In-game隨使用者解析度改變喔! 像這次使用3820x2160解析度錄影. 就真的是UHD畫質! 這根本比需付費的專業錄影軟體還威猛. 重點是使用Nvidia ShadowPlay錄影完全免費! 而且不會掉FPS喔! 真的很讚! ![]() 這Shadow Play猛的還不只有解析度尺寸而已, 還可以每秒60張錄影! 玩家將不再受限於30FPS的上限, 錄出超高畫質和順暢感的遊戲影片! ![]() 所以這次就不抓圖了.直接錄實況表現給大家看. 本次錄影採用的是UHD畫質, 60p錄影. 大家可以試著使用60p模式去觀賞. [youtube]zSDiqk8vDy4[/youtube] (到底什麼是30p與60p的差異. 可以參考一下電影"哈比人"的差異, 影片中會直覺比較式的呈現 24fps & 48fps的差異. 這在遊戲中的感受會更明顯!) [youtube]yfjaObWrgHg[/youtube] 影片一刀未剪, 從啟動遊戲, 確認影像特效, 然後到爬上高塔建築物做記憶同步. 可以看到 GTX 980 SLI 在UHD下的表現. FPS是可以維持在30左右的. 這還是開全特效和FXAA. 拜UHD 所賜, 畫面非常漂亮也細膩. 當然啦, 現在真的要跑UHD的玩家還是少數. 這邊另外再提一個新選項給大家知道, 有機會可以試試. GTX 9 Series 全新的硬體設計, 給予玩家新的MFAA 功能. 這是透過演算法的不同, 用更高的效率去計算AA的圖像. 達到和原本MSAA 4X 相似的畫面, 但是每秒圖像更可以再提昇 30%. 首先因為演算法是對單卡運算設定的, 所以需確認停用SLI模式. (因為SLI本身就是分工計算影像, 所以MFAA不適用) ![]() 在管理3D設定裡, 就可以看到MFAA選項, 這裡必須要手動設定才會啟用! ![]() 大家可以設定好MFAA後再用ACU試試看. 遊戲中的設定維持在MSAA 4X. 就能感受到FPS 有提昇. 而對於MFAA的支援性, 等Nvidia 未來會釋出更多的遊戲支援, 可以在 GeForce.com看到每個遊戲的支援特效. http://www.geforce.com.tw/games-applications 實際遊戲畫面截圖. FPS約維持在2X 左右. ![]() ![]() 對於UHD的體驗, 目前還是只有GTX 980 SLI 有辦法達成. 當然玩家還是會希望GTX 980的大哥趕快出現. XDD 延伸閱讀 : 「刺客教條: 大革命 (Assassin’s Creed Unity)」: 技術預告片展露 GeForce GTX PC 專屬絢爛特效 http://www.geforce.com.tw/whats-new...tx-tech-trailer 以上, 謝謝收看! By shihwolf |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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NV僅開放部分NVENC功能給開發者使用,導致第三方軟體遠不及ShadowPlay的錄影品質及效率.
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
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這遊戲不是一直被垢病優化很差嗎?畫面的細緻比不上效能的需求。
其實這是 Unity 引擎的關係,Unity 引擎對多執行序最佳化不好,導致一直在效率上被垢病,要在下一版(可能是 5.0),引入新的程式語言轉換技術才會改進。 不過 Unity 在開發遊戲上真的是神器,多執行序上最佳化完成,就完美無缺了。 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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明明就是遊戲最佳化做得很爛,bug也一堆
不然也不會搞到天怒人怨連Season Pass和後續DLC都變成免費了 Assassin's Creed Unity和Unity Engine根本風馬牛不相及 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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如果遊戲故意不優化攪爛,畫面普普也要四片 980 也跑不到 10禎 你信嗎?
這遊戲光影是還不錯,但整體比看門狗的畫質有比較好嗎? 我不覺得. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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感謝分享, 很豪華的配備, 現在SLI相當成熟了, 如果瓶頸卡在顯示卡的話, 在遊戲引擎與
驅動互相配合下, 幾乎都能有近1倍的成長, 實現1+1=2的完美表現. 題外話, 個人是認為程式最佳化與否可以達到10倍以上的效能差距, 遠大於升級高階設備 的效能提升, 即使中階配備也能有漂亮的畫面與流水般的順暢. 排除已經寫好的引擎,遊戲 廠商不可能在最佳化上浪費太多時間與成本, 硬體廠也不希望軟體商把最佳化搞的太好而 無法刺激硬體銷售, 在軟硬兩者互有默契甚至商業合作的前提下, 那個折衷點要掌握好, 感 覺目前不少遊戲在最佳化都稍微懶惰了些, 也可能是速食遊戲主義所帶來的影響.
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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UBI去年在PC上出的大作, 優化程度真的一個比一個還糟糕, 從Watch Dog開始, 就像是中魔咒一樣, 每況愈下, 連Farcry 4都可以抓出一堆缺失, 這間法國公司已經陷入只想趕快推出成品, 卻不管成品品質的糟糕情境.
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 651
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所以還不需要動用到4張980...?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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這款越修Bug越奇怪...
從會掉到無底深淵變成... NPC有時無反應(原本能對話的連選項都不見)、 戰鬥時NPC還一堆無敵時間... 警戒狀態還會變成無警戒(以上沒更新前還很正常)...真的很無言 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
電玩展給評審試玩寫心得的可能是這種逆天的規格吧,不然不知道這種優化是要賣給誰? 又誰能玩得快樂願意掏錢? |
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