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羽神翼
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加入日期: Nov 2010
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文章: 67
Talking 迎戰《暴雪英霸》,ASUS GT740 OC 1GD5 輕鬆搞定!



《Heroes of the Storm / 暴雪英霸》是 Blizzard Entertainment 最新推出的線上團戰遊戲,目前正如火如荼地進入封閉測試階段,玩家在遊戲裡將扮演《WarCraft / 魔獸爭霸》、《StarCraft / 星海爭霸》、《Diablo / 暗黑破壞神》等經典遊戲的英雄角色並與朋友組隊進行大亂鬥。

官方宣傳影片
[youtube]0ecv0bT9DEo[/youtube]

小弟很幸運地取得《暴雪英霸》封測資格,無奈想組隊的老朋友手邊桌上型電腦只有 Intel Core i3 CPU的內建顯示功能,雖說勉強可以執行遊戲但總覺得不夠過癮,再加上當初選購電腦是以簡單的文書機當作需求,因此也僅配備350W的電源供應器。再三考量預算之後,最終決定選用 ASUS GT740 這張顯卡來幫朋友的電腦進行升級。

ASUS GT740 OC 1GD5 顯卡參見


外盒是華碩已沿用一段時間的三爪痕視覺設計,正面清楚印刷晶片種類、記憶體容量和超頻版本。
華碩顯示卡目前在台灣是4年保固,而且有免費到府收送的服務喔!


背面則有用料介紹和訊號輸出接頭資訊。


內裝相當簡潔,因為顯卡本體設計的關係並不需要任何訊號轉接頭。


DVI Port 和 PCI-E Pin 都還用保護套封著。


這張 GT740 是標準的全高卡,使用單風扇的散熱器,該風扇具有防塵設計,官方宣稱可延長約25%左右的壽命。


PCB背面可見版號為 Rev. 1.00,另外因為固定風扇的螺絲上貼有保固標籤,就不拆下散熱器來檢視了。


視訊輸出訊號有標準HDMI、DVI-D DL、D-Sub,根據官方資料可支援 4K Ultra HD 解析度,不過最高只有 30 Hz (3840*2160) 的畫面更新頻率。
從這個角度可以明顯察覺散熱器需要占用兩格擴充槽的空間。


視訊接頭內部有使用金屬遮罩保護,以減少訊號干擾等情事。




GPU晶片本體使用3相供電,記憶體部分則使用1相。因為總耗電甚低,僅使用 PCI-E 介面本身的供電即可,無需額外插電。

實戰《暴雪英霸》!

基本配備資訊
CPU: Intle Core i3-4150
MB: ASUS B85M-G
RAM: Kingston DDR3-1600 4GB*2

GPU-Z 驗明正身

GT 740 使用 GK107 晶片,擁有 384 個CUDA Cores。
華碩這張卡出廠核心時脈設定為 1033 MHz,記憶體匯流排為 128 Bit,搭配 1GB GDDR5 記憶體時脈 1250 MHz,有效時脈達 5Gbps。

話不多說馬上來看《暴雪英霸》的遊戲實況



由於《暴雪英霸》尚處於測試階段,驅動程式內建的 GeForce Experience 並沒有辦法針對其進行設定值最佳化,索性就直接把所有特效開到最大來跑,看看 GT 740 能不能撐住了。

一開始就有「教學模式」讓玩家快速上手







看到一堆經典的英雄和魔王同台亂鬥,心裡有點五味雜陳,大概是感動和好笑混在一起的感覺。


玩家可以在這個頁面選擇想要使用的英雄,同時也可以設定英雄的造型和坐騎。


準備開始囉~


使用「練習模式」進行測試,這次呈現的是最新開放的戰場地圖【天空神殿】。




一般空曠場地的FPS還有50張左右




人多起來FPS大概就剩下4X張




最終大會戰時FPS可能低於40張,不過視覺上畫面並不太會有卡頓的現象。


練習模式輕鬆獲勝! (打不贏電腦可以去撞牆了XD)


在 Full HD 解析度和所有特效開到最高的情況下,由 Fraps 截取整場戰鬥12分半鐘的 FPS 變化曲線,平均FPS為 45.968。


GPU-Z 紀錄遊戲時GPU最高溫約為56゚C,風扇轉速約為 1200 r.p.m.

心得與後記

根據過往的經驗,原本其實有些擔心 GT 740 這類不需要額外插電的顯卡其性能是否能夠勝任遊戲的高特效,好在《暴雪英霸》本身對於繪圖運算資源並不算太吃重,測試後的表現著實令人滿意。說到底 GT 740 畢竟也是 GTX 650 的攣生兄弟,所以在性能表現上還有保有先前 GTX 位階的水平,唯一美中不足的地方大概就是 GT 系列顯卡少了支援 GeForce Experience 控制台中的 ShadowPlay 錄影和 GameStream 遠端遊樂功能,但對於大部分的玩家應該無傷大雅,起碼還能進行遊戲設定最佳化和驅動軟體更新。

散熱方面倒是受惠於 NVIDIA Kepler 架構良好的功耗控制,加上華碩也提供雙槽厚度的散熱器,簡單的鋁製模塊搭配單風扇就能輕鬆解決 GT 740 的熱量。雖然華碩這張 GT 740 只有配備 1GB 的記憶體,不過有了 GDDR5 的大頻寬加持,GPU的運算性能才不會受限,應付《暴雪英霸》的 Full HD 解析度和超高特效絕對綽綽有餘。


調整到中階特效,FPS是加快許多,但是畫質也減損不少。


再改回最高特效,光影豐富的感覺還是比較對胃口,畢竟顯卡都買了當然想看炫一點的遊戲畫面呀!

目前市面上 GT 740 顯卡的售價大約落在 NT$3000 附近,加上不需要額外插電,對於想要簡單地從內顯平台升級到獨立顯卡環境來的消費者來說其實負擔不會太大,如過希望效能表現好一點,記得要選購搭配 GDDR5 記憶體的版本,才是有感升級喔!

     
      
舊 2015-01-28, 11:48 PM #1
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羽神翼離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
重現blizzard水彩畫的程度蠻高的
 
舊 2015-01-29, 12:07 AM #2
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oScARSh離線中  
ThomasRhin
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
這遊戲幫暴雪無償測試還要繳納NT$1,200(起)大洋................
舊 2015-01-30, 12:05 AM #3
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ThomasRhin離線中  
SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者ThomasRhin
這遊戲幫暴雪無償測試還要繳納NT$1,200(起)大洋................

其實我已經不玩BZ的遊戲很久了..

以前還不會這樣,後面幾款幾乎把封測當行銷用了..

我記得當初WOW台版測試還算嚴謹,封測就封測,不會不停地發帳號...
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2015-01-30, 12:20 AM #4
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geebyy2000
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加入日期: May 2005
文章: 186
暴雪這公司已經淪落到開始學人家做LOL
舊 2015-01-30, 01:51 AM #5
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者geebyy2000
暴雪這公司已經淪落到開始學人家做LOL

反了反了

DOTA系列最早應該就是在starcraft的cumtom map出現的
然後在warcraftIII因為有Hero系統, 所以變成很熱門的競賽
blizzard也有玩票性的在WC3裡面加了DOTA的map, 沒有紅起來
WC3有名的DOTA Allstars的作者Guinsoo, 就是LOL的創始者之一

Guinsoo因為blizzard而紅, 沒了這個平台, 也不會有LOL
舊 2015-01-30, 02:12 AM #6
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oScARSh離線中  
rekio
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加入日期: May 2010
文章: 1,098
暴雪未來還會有類似WOW那種史詩大作嗎?
最近都在出對戰類的小品啊...
舊 2015-01-30, 03:47 AM #7
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rekio離線中  
silly_rabbit
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者oScARSh
反了反了

DOTA系列最早應該就是在starcraft的cumtom map出現的
然後在warcraftIII因為有Hero系統, 所以變成很熱門的競賽
blizzard也有玩票性的在WC3裡面加了DOTA的map, 沒有紅起來
WC3有名的DOTA Allstars的作者Guinsoo, 就是LOL的創始者之一

Guinsoo因為blizzard而紅, 沒了這個平台, 也不會有LOL


不管是dota還是LoL都是玩家利用暴雪的平台自己設計出來的而不是暴雪內部設計出來的.
說暴雪是抄襲人家也沒錯. 再過不久暴雪還要抄一個Team fortress 2 出來...
舊 2015-01-30, 04:38 AM #8
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silly_rabbit離線中  
silly_rabbit
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者rekio
暴雪未來還會有類似WOW那種史詩大作嗎?
最近都在出對戰類的小品啊...


Guild wars 2出來就把mmorpg的營利砍死大半了. 現在再出月費遊戲風險太高了
所以要穩穩賺錢只能靠micro transaction....
舊 2015-01-30, 04:42 AM #9
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者silly_rabbit
不管是dota還是LoL都是玩家利用暴雪的平台自己設計出來的而不是暴雪內部設計出來的.
說暴雪是抄襲人家也沒錯. 再過不久暴雪還要抄一個Team fortress 2 出來...

利用blizzard內建的技能,機制,API,function
說到頭還是blizzard的東西,
custom map不是coding, 只是把裡面的東西把它組合起來

所以說blizzard抄DOTA, 我只能說抄了game rules
但DOTA的game rule說穿了又只是一種death match +搶旗攻城,
利用WC3系統做出來的



真的要說,LOL直接把WC3的system拿去用, blizzard沒說話已經很神奇了

也沒有什麼誰抄誰...
一個拿人的game system . 一個學習別人的game rules
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2015-01-30 10:50 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-01-30, 10:48 AM #10
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