![]() |
||
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012 您的住址: Made In Taiwan
文章: 327
|
![]() 2013-03-19 22:00
三款下一代遊戲主機PS4、Xbox720、Wii U使用的, 全部是AMD處理器和圖形晶片,而NVIDIA在遊戲主機領域可謂是全線退出。 儘管可能在下一代主機之爭中全面敗給AMD, 但NVIDIA方面似乎不以為然,NVIDIA內容和發展部, 的高級副總裁Tony Tamasi甚至順帶吐槽PS4採用中端的GPU, 在硬體設定方面已經太過落後,完全不在意失去的這塊市場, 雖然Xbox和PlayStation 3都是採用Nvidia的圖形處理晶片。 NVIDIA擁有更多的市場選擇 NVIDIA在PC市場的優勢依然明顯, NVIDIA的業務包括提供像GeForce GTX Titan級別的高端顯卡, 同時也為蘋果電腦供給GPU。 另外NVIDIA還正進軍智慧型手機和平板, 為這些移動終端提供配有Tegra 4i的系統晶片, 以及開放出自己的掌機遊戲平臺Nvidia Project Shield。 同時NVIDIA有一種看法是,傳統遊戲機將走向終結, NVIDIA總經理Phil Eisler說他是這個概念的信徒,在最近的一次 VentureBeat採訪中,他表示,傳統遊戲市場最終將走向終結, 在這種觀點的支撐下,NVIDIA有足夠的底氣放棄這一塊並不是很重要的市場。 PS4出價太低無法令NVIDIA滿意 自從任天堂採取降價策略後, 主機市場的價格競爭更加激烈,盡可能地降低成本也是廠商們必須考慮的, 雖然AMD贏得了三大主機廠商的一致青睞,這恐怕真的和技術無關。 因為同NVIDIA良好的市場表現相比,ADM的財務狀況顯然更加糟糕, AMD急需這些訂單,因而能夠給出相對低廉的價格, 這也更符合PS4等主機廠商的需求。 而NVIDIA則因為有更多的市場機會,退出主機市場的成本很低, Tony Tamasi表示: 「不想以現有的市場價格做這個業務。由於經歷了最初的Xbox和PS3的事情, 我們瞭解(遊戲機開發)經濟和交易的價值」。 Tamasi解釋到:「我確定當時有過協商,不過我們沒有談妥,對方出價太低。」 此外,Tamasi還補充到,NVIDIA坐擁數量龐多的高才能工程師, 他們會將重點放在其他公司的生意上,而不會為(開不起價的)索尼製造晶片。 Tony Tamasi稱: 「我們在開發很多產品系列,我們必須將遊戲機業務當作機會成本看待。 如果我們說做遊戲機,我們應推遲哪個其他業務來搞這個業務? 你只有這麼多工程師和能力,如果你為索尼或微軟開發晶片, 這個晶片就可能無法用於業務的其他部分」。 訊息源自:遊戲新聞論壇網 ----- 如果安卓人手都一台, 那麼普及率真的比家用主機高許多,單然單價也會因此偏高 .. !? ![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
|
引用:
那個應該是另一個紅海吧 ![]() |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
|
搶輸了講這些自我安慰用?
"退出主機市場的成本很低" 成本當然低阿 看丟給PS3用的是啥鳥東西就知道 根本沒有投注心力在這個案子上 隨便拿個G70修改一下就上了 到時候每個跨平台的遊戲PC板都跑輸AMD就不要在那邊喊綁標,做弊 |
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
|
我的平板、手機能不選TEGRA就不選
![]() 買NEXUS7 是看在GOGLE親兒子的份上 下一個NEXUS也拋棄了TEGRA NVIDIA目前獨佔鰲頭的只有專業卡、運算卡這塊 其他都不上不下的 那個手持遊戲機......... ![]() |
![]() |
![]() |
Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
|
大家真的有仔細思考這篇報導背後所透露出的訊息嗎??
![]() N社已經把原來的營運重心從PC市場逐漸轉移至行動領域, TEGRA去年就佔其營收3成以上, 若以其ROAD MAP來看, 到時候PROJECT DENVER如果順利推出, 那N社就有一個完整的X64 ARM CPU+GPU方案, 既不用看INTEL臉色, 也可以提供消費端到伺服器端一條鞭解決方案, 專心投入這塊領域怎麼算都比耗費資源在設計遊樂器GPU來的合理. N社兩年多前布局行動領域, 去年開始見成效, 反觀AMD踏入行動領域緩慢, 走掉好幾個經營高層, 家用遊樂器也會遇到更多來自ARM體系的挑戰, 諸如OUYA跟GAMESTICK這種低單價的遊樂器, 能提供的串流影音效果也不會輸給上萬元的傳統電視遊樂器, PC市場跟傳統遊樂器市場面臨成長停滯已經是不爭的事實, N社只是在以他們覺得最有可能獲利的領域投資罷了~ |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
|
技術是會進步的,AMD沒錢在跟intel與nvidia拼了,趁能賣多少就算多少吧
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
|
意思是嫌人家出錢少,降低NV的身價???
NV打嘴砲。。。是自己生不出更強的CPU+GPU吧。 http://news.mydrivers.com/1/230/230939.htm 接近Intel的業內人士表示,Intel不僅向SCE,同時也向微軟和任天堂積極游說Larrabee架構的優越性(具體時間就在任天堂制定Wii U開發計劃的初期,同一時間也傳出NVIDIA向任天堂推銷Tegra的消息)。Intel的考慮是即使只有一家主機廠商采用Larrabee,該架構也能一躍在市場上取得自己的地位。 引用:
Tony Tamasi的意思是要把TITAN裝到遊戲機裡面賣個2000美金 才算高端嗎?? 此文章於 2013-03-20 06:53 PM 被 世代忠僕 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 340
|
說得沒錯阿
想靠主機的單來賺錢本來就不怎麼現實了 本世代的借鏡歷歷在目 PS3賣了多少台 360賣了多少台 NV或AMD有從中得到什麼好處嗎? 我只知道打從360上市後 AMD or ATI都處於要死不活的狀態 |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
|
引用:
簡單來說就是把GPU賣給遊戲機廠商的錢不夠養工程師 ![]()
__________________
新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |