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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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NVIDIA首席科學家:摩爾定律已到盡頭 平行計算王道
消息來源
NVIDIA首席科學家兼研發高階副總裁William Dally近日發表評論稱,摩爾定律已經無法在推動微處理器計算性能的提升,同時處理器(CPU)已經無法滿足高性能需求。 William Dally在《富比士》雜誌評論專欄中表示:「(摩爾定律)預測說電晶體的數量會每年翻一番,之後又修正為每18個月。這個預言還有另一層含義:電晶體數量每18個月翻番的同時,處理器性能也會加倍。(摩爾)還預言說每個計算單元的功耗會隨著電晶體數量的增加而減少,使得計算性能提升的同時處理器整體功耗維持不變。這種功耗以及電晶體的改進是提升處理器性能的前提,但是很多人沒有注意到的是,這種功耗的變化已經終止了,因此摩爾定律預言的處理器變化現在也僵死了。處理器性能不再每18個月翻一番。」 他聲稱:「通過連接兩顆到12顆處理器來建造平行電腦並為連續性能而優化,這種我們通常稱之為多核心的做法並不成功。它類似於把翅膀放在火車上來建造飛機。傳統的串行處理器平均功耗太高,不適合執行平行程序,性能也無法像歷史上那樣繼續提升。」 William Dally的這番長篇大論顯然不僅僅是為了指點處理器的江山,更是為了強調其圖形處理器(GPU)在平行計算方面的優勢和重要性,以及對整個電腦產業發展的支柱作用。雖然沒有了以往CPU、GPU誰更重要的論戰時的尖銳語言,但是NVIDIA的態度依然沒有變化,仍在努力將GPU推向中心地位。 他還充滿激情地向整個產業發出了呼籲:「平行計算是維持計算性能提升的唯一途徑,將會繼續改變全世界的產業、經濟和人類性福(咦?!)。電腦行業必須將軟體開發與培訓的重點放在平行計算而非多核心處理器之上,從而抓住機遇、避免陷入停滯。讓電腦的未來飛翔起來,而不是在轟隆隆的火車上爬行。」
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
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單顆的 GF104 不是也越做越大? 越做越熱?
所以,他的說法是向某家做小的看齊? ![]() ![]() ![]() ![]() [隱約出現這句... 你以為你家晶片小... ] 來人啊!! 把這個叛教的抓下去... ![]()
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報導者 疫苗進行式:COVID-19全球疫苗接種即時追蹤 給真的珍惜自己帳號的人: 停權帳號 申請復帳方式。 台灣事實查核中心 為IFCN國際事實查核聯盟合作夥伴, 為台灣打擊錯誤訊息。 滑坡謬誤 (Slippery slope) 是一種非形式謬誤,使用連串的因果推論,卻誇大了每個環節的因果強度,而得到不合理的結論。 LGBT人物列表 世界會因為不同的崎見而多樣化, 卻會因為歧視而步向對立。 美研究壓倒性共識:同性戀家庭與異性戀養育的子女並無差異, 發明癌症試紙的同志男孩 [分享]Asrock 939Dual-SATA2 與 BBA X800XL 相容性問題!! 使用 Microsoft TweakUI 關閉 Autorun.inf 死雞 11 SMART BAD 請注意 手上有 死雞 12 的朋友請注意!! 屎雞 韌體更新!! 上映中 Barracuda 7200.12 Firmware Update "CC3E" Amazfit 米動手錶青春版 錶面更換步驟 & 錶面下載 此文章於 2010-05-04 11:03 AM 被 florance 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 890
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我是外行人,只能看熱鬧啊
NV願意端出好吃的牛肉我是願意吃的 可是我也不知道哪些東西可以平行運算 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,349
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引用:
Intel說摩爾定律是每一年半電晶體加倍 之前P4有一次就把L2快取大大的加一倍 效能提升5%也是符合摩爾定律
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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有一個定理,相信大家也很清楚,
就是去菜市場買菜時,絕對不要問賣瓜的老王:瓜好不好吃?
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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1. 不確定目前silicon based的製程極限, 不過那也是18nm之後的事情了...
2. 就算silicon based已經到達物理極限, 然會發展出新的替代材料繼續往更精密的製程前進 3. 先不論製程, 光是CPU架構設計本身就還有蠻多的進步空間了, 更何況是x86 CPU一直帶著歷史的包袱前進, 狠一點的話把整個超醜的x86 asm拔掉換成RISC-like的asm, 這樣CPU裡面的x86 --> RISC-like uop那層的電路也可以拔掉, 爽... 4. GPU搞平行運算確實很迷人啦, 問題在於這是有前提的, 還當真以為全世界的資料都可以搞平行運算喔, AMD/intel的IC Designer又不是笨蛋... 5. 個人認為GPU的地位是戲份很重的co-processor. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 363
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呵呵 N家發表的話都只是出來熱熱場的 不用太認真
快端出像樣的東西比較時在 ~~ |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
因為一般娛樂級市場用途太廣泛,採用RISC的架構去設計的話,軟體彈性度會很差 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
絕對不會, 完全不會...基本上你說的事情毫無關係. 不長篇大論, 直接舉例, 看看ARM based的應用, 光是手機上至少5種OS跟一狗票的應用軟體就知道了. 應該是說...太麻煩了, 光是微軟體系下數都數不清的軟體要重新用新的compiler去rebuild所有軟體...光是用想的就知道不可能了. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2010 您的住址: 帕巴拉神廟
文章: 71
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這家公司東西都端不太出來,嘴砲倒是越來越厲害,應該從政,而不是在那邊不斷的remane產品線。
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