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medici
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加入日期: Aug 2003
文章: 69
8800GTS或G92的抉擇

假使預算為一萬元上下,
是要先買8800GTS 320MB版,還是忍耐半年,等G92系列降頻版出來再下手呢?
有人知道G92的規格嗎?預設GPU時脈和記憶體時脈為多少?真的有兩倍8800U的效能嗎?
為什麼有人說DDR3的技術,比起DDR2還不成熟,
那麼G92的DDR4可靠嗎?


"G92" GeForce 9800 GTX specs.

- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA".
- built in Audio Chip.
- built in tesselation unit (in the graphics core"
- Improved AA and AF quality levels
     
      
舊 2007-07-13, 10:18 AM #1
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
這個問題你只能去問NVIDIA的RD了
www.nvidia.com
 
舊 2007-07-13, 10:53 AM #2
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ssfan離線中  
TRUDE
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
這個問題嗎?抉擇的話

等明年答案知道

DDR3很快出現知道!
__________________
舊 2007-07-13, 11:02 AM #3
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TRUDE離線中  
pigskiller
Major Member
 
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加入日期: Dec 2005
文章: 235
引用:
作者medici
"G92" GeForce 9800 GTX specs.

- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA&q...


ATI:"寫R6XX的驅動中..."



此文章於 2007-07-13 12:52 PM 被 pigskiller 編輯.
舊 2007-07-13, 12:51 PM #4
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pigskiller離線中  
jodenh
Regular Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 60
引用:
作者medici
假使預算為一萬元上下,
是要先買8800GTS 320MB版,還是忍耐半年,等G92系列降頻版出來再下手呢?
有人知道G92的規格嗎?預設GPU時脈和記憶體時脈為多少?真的有兩倍8800U的效能嗎?
為什麼有人說DDR3的技術,比起DDR2還不成熟,
那麼G92的DDR4可靠嗎?


"G92" GeForce 9800 GTX specs.

- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA&q...

顯示卡用的是顯示卡專用的GDDR3
跟主記憶體的DDR3有點不同!
他們說的技術不成熟應該指的是主記憶體的DDR3!!(目前價格滿貴的)

GDDR3用在顯示卡上有2年了吧!(小弟也不太清楚~)
所以GDDR3算滿成熟了吧!

再來是GDDR4由ATi先採用在X1950-
http://www.coolaler.com/modules/new...php?storyid=584
之後X2000系列-
(點我放大↓)


雖然Nvidia 晚了1年多出GDDR4的顯示卡!!
不過應該是直得等待的!(希望!!!! )

此文章於 2007-07-13 01:07 PM 被 jodenh 編輯.
舊 2007-07-13, 01:04 PM #5
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jodenh離線中  
u8u8u8u8
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
恩...其實我也在等G9X系列...
不過又要明年囉...
拿著6600GT...繼續撐著用...
------------------------------------
謎:...年底的極速快感怎辦...?
我:...效果關掉吧...T_T
__________________
努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6
舊 2007-07-13, 01:21 PM #6
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u8u8u8u8離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
真的要玩高階卡,等是等不完的,再等可能等到G100都出來了.

未來的規格/效能沒有人敢打包票,他的規格與時脈,轉換到實際遊戲效能上又是如何,也不知道.
所以不必鑽牛角尖,先專注在:現在入手的東西怎麼有效的利用.

8800GTS先買,早買早享受,這是一定的.至於要不要出手買G92家族,還要實際看產品再決定

不然萬一規格太廢,CP值太差,你這段時間等也是白等的.(不是唱衰nvidia~只是小心點...)

如果G92超優,商品出來後,可以立即出掉手邊的8800GTS卡再補差價升級都還來得及.
不拖太久的話,GTS掉價應該不會太嚴重(拖久了就不一定啦 )
舊 2007-07-13, 05:07 PM #7
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Raziel離線中  
jonhan
Major Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 144
同一樓上的說法
如果要等真的等不完
還有一個問題就是驅動程式
像8800有一些遊戲不是貼圖錯誤就是當機
等真成熟新一代又要出來了
還是老話一句先買先享受
舊 2007-07-13, 06:32 PM #8
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jonhan離線中  
版兄
Junior Member
 
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加入日期: Dec 2006
文章: 830
G92到時候還不是一樣會有取代8800GTS的產品線,然後8800GTS停產或降價
電子產品演進本來就很快
不可能用永無止盡等下去..想買就買下去了

不過千萬不要等了五個月之後受不了,買了10K的8800GTS,結果10K的G92一個月後出來...
這樣會欲哭無淚的
舊 2007-07-13, 06:41 PM #9
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版兄離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
去年的現在,一張7900GTX一張20K
過一年變成5K多~
同理,明年的現在可能8800GTX也是差不多這個價格..
電子產品的東西,只會越競爭越激烈,淘汰速度越來越快~
當然如果ATI掛了的話,情形就不一定啦~
不過我想ATI要掛也不太容易,畢竟零售市場的銷售不代表全部的獲利~
舊 2007-07-13, 07:03 PM #10
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toyakoyo99離線中  


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