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HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
GPGPU對一般使用者有什麼用?

GPU往GPGPU發展是遲早的事
像NVIDIA的TESLA
AMD的FUSION (CPU + GPU)
INTEL的LARRABEE

動輒數百Gflops的浮點運算能力除了繪圖以外還有什麼用途?

如果只為了繪圖, 不見得一定要用GPGPU啊
GPGPU的存在就是為了做繪圖以外的事
但是除了繪圖以外, 又有多少事需要上百GFlops的浮點運算能力?
     
      
舊 2007-07-07, 04:22 PM #1
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HigH離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
如果是遊戲的話:

1. 物理模擬.

2. 戰略遊戲超大數量對戰.

這兩個應該都很適合使用 ^^
 
舊 2007-07-07, 04:28 PM #2
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chlang離線中  
applecore
Junior Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 800
所有的多媒體應用啊...
舊 2007-07-12, 09:43 AM #3
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applecore離線中  
k8n
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 北台灣
文章: 311
H.264 (BD) 和 VC-1 (HD DVD) 的編解碼.

簡單的說, 多媒體和娛樂用途的運算, 內容大都是浮點運算, 就很適合由 GPU 來分擔.

PS3 的 Cell, 內建除了單核心 CPU 和 Cache 之外, 還包含了八核心的 GPU, 可以作為典型的代表
舊 2007-07-12, 10:53 AM #4
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k8n離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
PS3 的 3D 晶片為 RSX

至於 Cell 本身並不算是把 GPU 搭配進來.

Cell Processor 是由一個 PowerPC core 再加 8 個 Synergistic Processor Elements (SPEs)
詳情可以參考 http://cell.scei.co.jp/index_e.html

至於 H.264 解碼... 應該說已經有不少顯示卡內建 H.264 硬體解壓縮, 不是依賴 GPU/GPGPU 來解壓縮.
(X2400 的GPU運算單元很少, 想要用 GPU 運算單元去處理 H.264 1080p 會不夠力)
舊 2007-07-12, 04:02 PM #5
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chlang離線中  


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