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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: Taiwan
文章: 210
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《Half-Life 2:Lost Coast》失落海岸之十分鐘到此一遊
![]() Half-Life 2 "Lost Coast"主選單,似乎是3D的場景。 「Lost Coast」(失落的海岸)是製作Half-Life 2的Valve公司展示HDR(高動態範圍打光)的技術展示關卡。Lost Coast現在只能透過Valve自家的Steam網路通路下載,可能永遠不會販賣實體光碟。前幾個星期,Day of Defeat:Source已經使用新的Source Engine,在遊戲中可以看到明顯的HDR效果,Lost Coast則把這個修改過的Source Engine發揮到全力,畫面比DoD漂亮多了。 Lost Coast只有一關,雖然有一些HL2風格的玩法和敵人,但主要仍是技術展示,有經驗的FPS玩家大概可以在5∼10分鐘內結束。除了展示之外,遊戲裡包含了不少製作小組的語音介紹,談論HDR技術、謎題設計、關卡設計等等,非常有趣。你可能沒機會實際玩到Lost Coast,但Godfather就充當導遊,看看抓圖讓大家過過乾癮,我順便也會將所有的語音介紹翻譯成中文。 1.歡迎來到失落海岸 [Gabe Newell]歡迎來到失落海岸!在這段旅程中,我們將會談論一個我們所開發的全新顯示技術--稱為「High Dynamic Range Lighting」(高動態範圍打光),或HDR。我們也會提到一些在開發Lost Coast關卡時,所遇到的設計及製作上的挑戰。只要在這些小圖示(也就是那個「…」)按使用鍵就可以聽語音介紹,再按一次就可以停止。 ![]() Lost Coast第一個畫面,那個小圖示就是啟動語音介紹的點。 2.被砍掉的謎題,也就是抽稿 [Robin Walker]在你面前那個船的骨架是我們從Lost Coast裡拿掉的謎題,原本謎題是讓玩家和漁夫共同解決一個難題。這是在開發HL2時我們一直想要加入的謎題型態,可惜到了Lost Coast製作後期,這個謎題還是沒有完成,所以我決定把它拿掉。拿掉東西永遠是很痛苦的,我們試慢慢「演化」出一個過程來下這種決定,比如說,我們會問自己「這個謎題有趣嗎?」「如果不有趣,要花多少時間才能讓它有趣?」「這個謎題可以融進Lost Coast主題嗎?」「玩家會喜歡這個謎題,勝於懸崖上的敵人嗎?」最後,把這些問題與其他idea一起放在架上,之後再來檢驗。 ![]() 這個船的骨架原本有謎題,但後來被製作小組拿掉。 3.在哪邊秀會最炫? [Viktor Antonov]當美術小組開始思考為HDR挑選一個場景時,海灘是我們第一個選擇。天空、海水與石頭之間的關係,沒有HDR就無法辦到。為了正確模擬光源在你身邊的表面上(像這些濕的石頭)互動,我們需要比以往更精確的資訊。所以,我們把材質打包,並確保所有資訊都放在材質裡,使HDR可以讓表面反射光線。我們也設計那些表面的顏色和數值,確保它們在所有曝光程度下都可以正確呈現。 ![]() Valve挑選一個海岸場景來展現HDR的能力。 ![]() 注意石頭的表面,可以看到濕濕亮亮的效果,反射自頭上的太陽。 4.HDR之整型前整型後 [Gary McTaggart]一般打光方式,像左邊,如果畫面上的某個物體是20%可反射,像濕的沙灘,那麼最大的反射亮度就是你螢幕亮度的20%。HDR則可讓太陽有如真實世界般照射在沙灘上,可以用到螢幕100%的亮度,至於超過100%的部分,則用Bloom(類似光暈)來呈現。 ![]() 這是HDR的左右對比,右邊明顯比較亮麗! 5.敢念錯我自由人的名字的該死漁夫 [Randy Lundeen]創造HL2角色的過程我們學了不少,最後,我們相信找到了一個有效的流程來創造角色。這個漁夫是我們使用這個流程創造出來的角色,在設計層面,漁夫主要展現HDR的能力和光打在皮膚上的效果,額頭和鼻子上的反光就是一個很好的例子。你可以看到臉頰和眼睛周圍的皺紋,那是我們使用Normal Map技術來增加深度。就製作角色而言,漁夫的製作就和沙灘上的石頭一樣,我們建立一個高解析度的3D模型,然後拿出足夠的資訊做成材質。 ![]() 這個漁夫的額頭和鼻子上都有HDR的打光效果。 ![]() 講完話之後漁夫會幫我開門,請我幫我殺人。 6.水水水,好水的水面特效 [Gary McTaggart]水讓我們遇到很多呈像上的挑戰。事實上,我們必須重覆繪製場景三次,一次是水面下的折射,一次是水面上東西的反射,還有一次是玩家的視角。你可以把折射和反射當成畫面上的兩個視窗,在折射裡,我們以每個像素為基準,透過一個有容積的水面下霧的效果,來計算玩家可以看穿過水面多深。為了支援HDR,我們必須從頭到尾把引擎翻過一遍,修過所有光與顏色的程式碼,舉個例子來說,這個折射和反射特效就已經修改過已支援HDR。 ![]() 在Lost Coast裡,Source Engine的水面特效已經完整支援HDR,注意太陽在水面上的反射。 http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=61289378&size=o 走上斜坡可以看看風景,陽光穿過欄杆有Bloom的特效。 ![]() 登高望遠一下,場景頗有義大利風格。 7.小心走,懸崖上有壞人 [Robin Walker]你正要進入的區域稱為懸崖競技場。我們很喜歡HL1中垂直的懸崖,並很後悔在HL2中沒有進一步延伸這個設計。垂直的場景會強迫玩家對付從上面和下面來的敵人,我們發現玩家通常只鎖定視角在前進的方向,因此在使用懸崖之後,玩家就被迫往上下看並準備敵人的出現。如果玩家只是從懸崖下面走過去,並被上面的敵人打死,死得莫名其妙通常讓人覺得不公平,而且覺得不爽。 ![]() 殺了幾隻小兵後就會到達懸崖。 ![]() 懸崖上少不了有敵人要殺。 ![]() 愈走愈高了..... ![]() 懸崖下面也會有敵人射你! .......................... 後面還有,完整版請到以下網址去看 https://www.pchome-advance.com.tw/viewtopic.php?p=1604 此文章於 2005-11-09 01:48 AM 被 Godfather 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,586
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『Half-Life 2 "Lost Coast"主選單,似乎是3D的場景。』 ←...
![]() 從HL2一開始的主選單背景就是3D的啊...也不是只有Lost Coast特別使用3D... 看來撰寫這篇的筆者沒有先玩玩HL2的樣子喔~ ![]()
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
一般人都畫把3d主選單關掉低 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,042
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要怎麼攻上懸崖的那段木造階梯啊??每回攻到那邊,還沒上階梯就已經被敵人釘死在轉角處動彈不得,
然後敵人老是會猛K階梯,把階梯整個打爛,搞的我怎麼爬都爬不上去.........
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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跳過你可以接近的懸崖就好了,不需要從那段被打斷的階梯上去
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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我有個疑惑,選單及解說部分不是有提供中文字幕嗎??
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台南市
文章: 182
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主選單畫面的3D背景該如何關? 我沒看過有選項阿 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 255
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引用:
這位同學不用翻譯吧=.=,直接把Steam切換成繁體中文執行遊戲就都是繁體中文了QQ 你可能沒摸熟後,還是你用盜版後 ![]() ![]() 引用:
又碰到早安迷,是個ERI迷也,然到你是 ![]()
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電腦配備: GA-MA790FX-DQ6 AMD Phenom 9600 ATI HD3870 OCZ SLI READY EPP 4-4-4 DDRII-800 1GX2 WD-SATAII-1TBX1 500GX1 320GX1 康舒PS2/450W Intelligent Power Thermaltake(W0099)顯示卡專用高階電源供應器250W 2008.10.04更新 ![]() ![]() ![]() хみЯ⑦ヲ娘。39thЁ⑦ヲю「ウブよゎスゆ 夢追ゆ人」 早安&HP的寫真都有影片也每週更新,有興趣的可以交流(都是日版的沒中文) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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引用:
在下覺得是"白色合成人士兵",用脈衝槍K掉的(聽聲音很像),偏偏一踩上木梯,他(它?)老兄才出現... 可惜了一座好梯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
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