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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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不能免費升級的蜘蛛俠重製和原版對比視頻 !
https://club.tgfcer.com/viewthread....8&extra=&page=1
https://www.youtube.com/watch?v=YK-DKgsCt5Y 來自TGFC的討論 請點入上方連結查看大量討論~ 另外 蜘蛛俠60FPS的影片, 感覺有掉一點點幀數 應該是50多~60FPS 浮動 而且馬路上車子被拿掉很多... ![]() 此文章於 2020-10-01 03:34 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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之前不是說新主機遊戲要漲價?
漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 一般版 1490元 PS5 終極版 1990元 (送漫威蜘蛛人 重製版) 2款3A大作不用2千元,夠佛心了吧 至於PS5漫威蜘蛛人 重製版單獨售價多少還沒看到 PS4版不免費升級就只是推新作的銷售策略 至於舊版跑相容模式會不會提升也還要看(解析度or張數) 另外大陸論壇噴來噴去不意外 車流是動態的,光從簡短的影片看不出是否減少數量 光追、陰影等等產生的變化也不能一概而論 怎麼不說比較實際的LOD細節增加? ![]() 此文章於 2020-10-01 09:13 PM 被 aya0091 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
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看不出PS5有比較漂亮..只多了一些不重要的細節..無關勝敗XD
好的作品,很難有再添油加醋的空間. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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引用:
來自TGFC網友 僅轉貼 傳統渲染轉光追可沒法跟2d轉3d比,現在確實很像ps1那時候,3d性能孱弱, 可是大勢所趨,但是現在又不一樣,那時候3d可以表現2d沒法表現的東西, 現在光追的哪樣是傳統管線沒法表現的?一股腦在孱弱的光追性能上硬磕, 得到比傳統管線還差的效果,聽說還有在ps2上全局光照的,有什麼意義? 只會削弱畫面整體表現力,炒作概念損害的是消費者的利益。 硬件發展了以後,老的技術都會淘汰的,就像以前的固定管線, 現在還有啥意義?技術都是和當下硬件匹配的, 與其發展這捉襟見肘的光追硬件性能下的技術,不如把精力放到老技術上, 那裡還遠未到窮盡的地步。舉個例子,ue5的演示, 為啥不用光追,就是在當下硬件條件下的更進一步追求, nanite探求gpgpu方法繪製海量三角形的極限能力, lumen不用光追卻得到比光追效率更好的全局光表現力, 這種把好鋼用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黃的光追概念牽著鼻子走, 凡次世代遊戲必上光追,無光追不次世代。依我看,不妨韜光養晦, 以傳統渲染方法為根基,擇光追良者選之,不良者棄之,靜待光追硬件成熟爾。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
掛在大廈的蜘蛛人和大廈玻璃的倒影和反射 我覺得看起來是不錯阿 ![]() 對我來說最重要的一點是幀數提升 我滿多遊戲都買PRO版後棄坑就是幀數不夠(魔物獵人、蜘蛛人、地平線、仁王...) 配上高刷新率的螢幕打起來應該是滿爽的 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
這種腦殘言論也轉? 光追反射近乎真實無破綻,而且要玩雙面鏡子無限反射也行 就是傳統柵格化(Rasterisation)辦不到的 不管是環境反射貼圖CubeMap還是螢幕空間反射SSR都有侷限、有破綻 有沒有看過水面反射在螢幕最左右兩邊都會消失?轉動視角尤其奇怪 有沒有看過路邊玻璃反射都看不到清晰的角色跟對面景色? 有沒有看過一堆遊戲廁所鏡子都沒有反射?或是做了簡單反射就張數銳減? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
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引用:
又不能梳頭髮.. ![]() 細節需要搭配,不是放愈多料就一定好. 像WWZ,場景整個簡化(優化)的超過份.省到不能再省,就為了拉高幀數.確保流暢 雖然整體風格感覺有些怪,但還是佩服這遊戲製作. |
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