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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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Carmack老大說話了..(Matrox Parhelia)
http://www.shacknews.com/finger/[email protected]
[節錄重點] The executive summary is that the Parhelia will run Doom, but it is not performance competitive with Nvidia or ATI. 剩下的自己看吧... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001
文章: 577
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Displacement mapping. Sigh. I am disappointed that the industry is still
pursuing any quad based approaches. Haven't we learned from the stellar success of 3DO, Saturn, and NV1 that quads really suck? In any case, we can't use any geometry amplification scheme (including ATI's truform) in conjunction with stencil shadow volumes. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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好吧~Jonh老大說話啦~
往好的方面想,至少Parhelia還有辦法跑DOOM3..... ![]() 請Matrox的愛好者,還是繼續愛好那優良的2D吧.至少10 bit frame buffer跑跑photoshop不錯. 就像跑車會跑但是坐起來不見得舒服,轎車坐起來舒服但是沒有 跑車的個性.有一好無兩好,不要太計較了吧. 不過之前一些話說的很滿的人,可能會有點.... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
這一段有些看不太懂,除了最後一句. 所謂的"quad based approaches"是指什麼?像trueform那種用一些公式來產生 三角形的技術嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 鄉下地方
文章: 313
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這裡有翻譯 (原本是簡體的我用word把他換成繁體)
最近各大網站相續推出了Matrox的Parahelia的benchmark, 相信每個讀者在看到相關的資料後不免有些失望。可惜的是,這次Carmack並沒有站在少數人的一邊,他也對Parhelia表示了一定的失望。 下面就是他對Parahelia的一些看法: "先總結一下,Parhelia可以運行Doom, 不過它的性能不如Nvidia和ATI. 現在驅動問題還存在著,所以表現不完美,不過我相信Matrox會解決它們的。 作為一個256 bit DDR顯卡,Parahelia性能確實讓人失望,我試著使用特殊的方法來壓縮記憶體子系統,避過驅動的問題,來增加的多邊形效率。不過還是不能達到甚至接近GF4的性能。 在最小硬體需求下(即關閉大多數特效),它的碎片平滑度比GF4要好些,不過不如ATI 8500, 不過隨著性能特效開啟越來越多,它的性能沒有很好的跟上步伐。由於Parahelia的Die比較小,使得它可以成為一個競爭者,不過當其他的公司的工藝也得到提高的時候,這塊卡將完全被他們的新產品所擊敗。 他(Parahelia)所指定的一些產品特點對Doom並沒有什麼太大的幫助: -10 bit Color framebuffer 很不錯,但是Doom運行在一個只有4材質單元的板卡上,他需要最少2 bit的alpha destination. 所以我們不能使用它。 -抗鋸齒特效非常好,不過即使是在最低特效下開抗鋸齒速度也被拖慢。所以沒人會打開AA, "surround gaming"的情況也類似,當FPS還不到原來的1/3時,還是不要用兩台顯示器了吧。 -位移映射。 Sigh..我對廠商仍在追求基於四邊形性能而感到失望。我們難道還沒從3DO,Saturn和NV1的成功上看到四邊形是多麼爛(原話是suck :P)嗎? 如果按這種方法,我們不能使用任何的幾何放大(包括ATI的truform)來和我們的模版陰影(stencil shadow)來結合在一起。"
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 93
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引用:
感謝大大的解釋! 不過是不是可以說的簡單一點!就是說不要等了,改買Ti 4或是ATI了。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
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引用:
只能說,這樣的訂價買到這樣的產品,除了品牌效忠者外, 實在看不出有何經濟效益,現在想換卡的,TI4200的效 能價格比不錯,死守2D畫質或換LCD有DVI的人,G55O 值得考慮,有DIY精神、又有多功能需求的人,ATI的AIW 有得您玩,真的窮,就支持國產SIS吧,不然,就努力存錢 、賺錢,等ATI的R300或NV30,當然,計畫永遠比不上變 化,搞不好幻日改版或驅動程式更新後,有如神助,那就又 另當別論了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: Taiwan,Taipei
文章: 238
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Re: Carmack老大說話了..(Matrox Parhelia)
引用:
他又補充了一些...... Name: John Carmack Email: Description: Programmer Project: Last Updated: 06/27/2002 21:18:25 (Central Standard Time) ------------------------------------------------------------------------------- June 27, 2002 ------------- More graphics card notes: I need to apologize to Matrox -- their implementation of hardware displacement mapping is NOT quad based. I was thinking about a certain other companies proposed approach. Matrox's implementation actually looks quite good, so even if we don't use it because of the geometry amplification issues, I think it will serve the noble purpose of killing dead any proposal to implement a quad based solution.
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浩子是也 ![]() 一字曰心~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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NV30可能是Nvidia剛好作GPU三周年
難怪要在暑假發表 1999年8月,geforce256發表 2002年8~9月(?),NV30發表.... --------------------------- 昨天才換gf3ti200先墊DVI用....可能明年又要換了XD |
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