Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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Quantum Break貼圖
昨天原本要等這遊戲發售, 最後一刻居然睡著了, 早上起來安裝玩了一下, 畫面
開”超級高”, 就是預設的最高設定, 感覺糊糊的, 不知是不是scaling的關係? 只先抓幾張圖, 有心得再報告... i5-4440, 16gb ram, 270x
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2016-09-30, 09:50 AM
#1
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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看起來還不錯啊
好像也不貴 不過還是特價再買好了 |
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2016-09-30, 11:52 AM
#2
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
現在只要8xx, 可以當特價買了~~ 小弟可能被之前崛起高精度材質寵壞了, 貼一張1080P大圖
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2016-09-30, 12:41 PM
#3
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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跟市集版本的一樣糊
還是等超過半價再來 |
2016-09-30, 02:40 PM
#4
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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測試一下, 關閉upscaling後, 很多細節都回來了, 陰影也更加精緻, 差別相當明
顯, 不過無法順暢運作, 非常吃資源。如果使用預設ultra畫質, upscaling會被開 啟, 因此畫面會比較糊... 簡單說, 要好畫質upscaling一定要關, 這樣畫面才有達到2016的水準, 但FPS 會降很多, 底下是小弟簡單測試
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-09-30, 10:21 PM
#5
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,727
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在XB1上跑出這畫面算相當優秀
理應當更流暢的DX12版優化卻搞成這樣,實在可惜
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2016-10-01, 02:45 AM
#6
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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目前steam的評價還不錯, NV在steam版的表現好很多, AMD稍微降低, 底下
有gtx970在steam與windows store兩版本的比較... http://wccftech.com/quantum-break-dx11-vs-dx12-fps/ upscaling是否開啟, 影響最大的兩個地方, 一個是畫面尖銳度, 一個是陰影, 很 多陰影直接被拿掉, upscaling就是Remedy的偷吃步, 用來掩飾最佳化不彰的缺 失, 但如果不在意這些, 這遊戲應該能帶來很多趣味, 包含故事性與娛樂性... 原圖 http://imgbox.com/Wby7PH3u http://imgbox.com/bQClinup 小弟轉成gif比較, 畫質會嚴重失真, 但仍可看出差異
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-10-01, 08:46 AM
#7
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
號稱大作 卻主動拿upscaling自傷畫質 真是可惜... PC玩家等都等了 也不差幾個月吧? |
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2016-10-01, 10:02 PM
#8
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
剛才又玩了一下, 發現陰影問題是延遲造成的, 並非upscaling原因, 等數秒後就正常了, 不曉得為何會這樣, 目前upscaling只會影響畫面銳利度...
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2016-10-02, 12:54 AM
#9
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Advance Member
加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
Quantum Break使用的Northlight Engine開啓Upscaling時在内部是使用顯示解析度 2/3 (x,y軸個別都2/3)的大小在運算, 但同步開啓 4x MSAA, 一個時間點產出4張稍微不同的圖. 輸出1:1比例時透過動態權重方式將4張 2/3解析度的圖片合成為一張全解析度圖. 此方法會比直接upscale 2/3大小的圖來得銳利許多, 但還是比不上1張 1:1圖加上MSAA的銳利度 Upscale手段在xbox one是强迫打開, 無法關, 主要是因爲游戲機沒有那麽高的運算能力, 但PC版本可以切換. 例如xbox輸出是 1920x1080, 内部是運算出4張 1280x720的圖, 然後合起來. PC上若是跑 4K 3840x2160, 内部則是用4張 2560x1440運算, 然後再合起來. Remedy有説明, 如下 http://www.inquisitr.com/2911665/qu...pening-moments/ 引用:
影子/照明部分可以參考Remedy在SIGGRAPH 2015的演講稿. 不過一般使用者可以不用知道 https://mediatech.aalto.fi/~ari/Pub...emedy_Notes.pdf 此文章於 2016-10-02 02:03 AM 被 anomaly 編輯. |
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2016-10-02, 01:57 AM
#10
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