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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
SOMA初玩、貼圖 (多圖)

steam (特價中)
http://store.steampowered.com/app/282140/

gamerankings
http://www.gamerankings.com/pc/735002-soma/index.html


說是初玩, 事實上應該快破關了, 因為太過沉迷, 所以比較晚寫這篇初玩心得...


很簡單的說, 如果之前玩過Amnesia: The Dark Descent, 而且喜歡那種冒險氛圍,
那就應該也會喜歡這個遊戲, 就是Frictional style, 只是時空背景變了, 但是裡面
的精神、架構、互動性等都有Amnesia的遺味, 唯科幻題材的融入讓此作煥然一
新, 裡面的構思、概念等也讓人嘖嘖稱奇, 而非只是舊酒新瓶...


以冒險遊戲來說, 操作的直覺性影響玩家融入遊戲的深淺, 而遊戲塑造的氛圍是
否讓玩家全心投入, 亦是影響遊戲成敗之關鍵。繼承Amnesia, 玩家以滑鼠拖拉
方式和周遭物品互動, 不管是物品、櫃門等等, 都可以拿來把玩, 其實泰半物品
都是裝飾用, 只有極少數的物品可以讓玩家攜帶並和完成任務有關, 玩家需要在
眾多物品當中過濾那些是任務性物品, 雖然要遺漏的機率並不大。
一開始不久玩家便可取得omnitool, 這個東西簡直比主角本身還重要, 除了是開
門的利器, 也是另一個主要角色CC的藏身之所, 在這個數位化的世界中, 一切
都顯的迥異微妙, 似存非存, 但又感覺真切...


謎題部份, 很簡單, 有時可能會小卡(數分鐘), 但不會大卡(數小時、數天), 設計
者很巧妙的設計了互動部份, 讓玩家不會一路衝到尾如入無人之境, 也不會讓玩
家過度使用腦細胞而睡著了, 畢竟這個遊戲以劇情呈現為主, 不希望以深奧的謎
題來間斷與破壞整個遊戲氛圍, 對於不想動腦筋的人來說, 這應該不會是一個惱
人的問題, 對於想要有一點挑戰性的玩家來說, 可能略有不足, 但聊勝於無, 這
也是目前泰半冒險遊戲的發展方向, Frictional Games對於之間的取捨平衡之掌握
確實拿捏的很好...


畫面質感不錯, 但材質精度不高, 無傷大雅, 這本非其強項, 音效和Amnesia同
樣出色, 以音易色, 對於彰顯恐懼感更有幫助, 其實很多時候玩horror game,
被聲音嚇到的機會更高, 這方面SOMA是佼佼者, 如同前作一樣精彩...


「人類的思想組數位化」, 這個科幻恐怖遊戲探討一個絕妙的想法, 值得玩家
去細細品味與思索, 推薦, 9/10


i5-4440, 16gb ram, 270x






























     
      
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-04-15, 10:05 PM #1
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walkingdog離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
看起來好像不錯的樣子
可以請教一下,這遊戲是解謎大於故事性嗎?
 
舊 2016-04-16, 12:50 AM #2
回應時引用此文章
space離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者space
看起來好像不錯的樣子
可以請教一下,這遊戲是解謎大於故事性嗎?



故事大於解謎, 故事是主菜, 謎題是調味料, 調味料讓主菜更好吃~~

謎題很簡單, 如果是解謎狂, 應該會失望...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-04-16, 05:35 PM #3
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
玩完一輪, 這遊戲很棒, 難怪媒評與玩家的評價都那麼高, 結局帶來孤單寂寞,
也帶來新生愉悅, 既在無底深淵, 也在極樂天堂, 到底是絕望還是希望, 恐怕連
玩家自己都搞不清楚了...


這是近期玩過好玩的冒險遊戲, Frictional Games就是Horror Game的品質保證,
個人覺得比The Dark Descent更上一層樓, 整個遊戲圍繞ARK打轉, 但也隱含一
些深意, 甚至是對於人類未來的揶揄, 總之, 衝擊感是相當足夠的, 小弟再補充
幾點

1.海底氣氛做的很棒, 尤其當中要到Tau遇上海底潮暴, 那種幾乎看不到要靠微
弱的燈光與引航機的帶領才能勉強前進, 頗讓玩家身歷其境, 小弟第一次沒跟上
引導機, 在海底風暴中一整個迷失

2.敵人不算多, 喜歡玩躲貓貓的人可能不太能滿足, 遊戲和前作一樣, 主角沒有
武器, 只能躲不能反抗

3.感覺文件量少了點(小弟是文件狂), 但有不少語音紀錄與之前data buffer留
下的資料, 主角也能感應一些之前發生的事件, 大抵和遊戲故事有關, 如果能增
加一些和故事無關緊要的資料來擴展遊戲廣度, 可能會更好

4.遊戲長度算中等, 謎題簡單合理不會卡, 現今冒險遊戲多半把故事劇情擺第一,
謎題可有可無, 小弟現在覺得這種轉變也不錯, 輕鬆玩遊戲享受劇情, 記得很早
之前玩Zork Nemesis, 曾被一些謎題卡到頭暈眼花, 現在的冒險遊戲為迎合廣大
族群, 那種變態的謎題應該已經快絕跡了...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-04-17, 07:43 AM #4
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
目前Frictional Games有兩個遊戲在研發中, 一個也是horror game, 另一個則是
其他類型的遊戲
http://sea.ign.com/soma/106540/news...non-horror-game



下面是對Frictional Games Thomas Grip (creative director)專訪, 有興趣可以看一下
http://www.wow247.co.uk/2016/07/19/...he-horror-guys/


Thomas Grip對於SOMA表現相當滿意, 並創下銷售逾30萬套的佳積, 雖然和大
作比沒什麼, 但以小規模的研發公司來說, 卻已相當難得, 也讓他們研發無後顧
之憂。Grip也比較了SOMA和Amnesia的不同之處, 解釋SOMA並非只是一套
恐懼型的移動式模擬器(這點小弟非常認同), 而是讓玩家融入故事之中, 成為其
中一角...


新遊戲雖然已初步開發近一年, 他們不急於要完成, 不過Grip這次執導的不是
horror game, 而是另一個遊戲, 應該很多人會失望吧...小弟之前說Frictional
Games就是horror game的品質保證(那個pig不是FG做的), 不過新的horror game
沒有Grip的深度參與, 也無法知道會生出什麼東西出來...


Grip想弄一點新的東西, 希望繼續有好菜端上桌...
“Trying new things is what makes us a company that makes money,” he reflects.
“We want to be the ones coming up with games other people imitate.”
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-07-25, 12:14 AM #5
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