![]() |
||
Basic Member
加入日期: Apr 2005 您的住址: 台灣
文章: 12
|
有一個問題想請教各位
想請教一下
目前寫手機遊戲 跟 寫大型自動控制機台 那一個比較有前途及未來性呢
__________________
int 一定會中樂透函數(void) { int result=一定會中(); char get[15]; if (result) { 取得樂透號碼(get); printf(" 本期樂透號碼:%s \n",get); return true; }else { 求求你讓我中(); 一定會中樂透函數(); } return false; } |
|||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 1,851
|
類比IC一吃好幾年,數位IC算季的
__________________
![]() History doesn’t repeat itself, but it does rhyme 暫離..... |
||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2012 您的住址: 新竹
文章: 409
|
樓主沒玩過手機遊戲 ?
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 336
|
手機 = 如果押對了,有某種程度的流行,可以短期得到某種程度的收入
但是要如何持久是一個很大的問題 忘記啥遊戲了 本來要倒閉了 結果遊戲突然受到歡迎 苟延殘喘一段時間 沒太大的創新 最終還是走入歷史 大機台=可能就那種吃不飽餓不死 畢竟你未必有足夠的資本研發整組機台在販賣給公司行號 ( 工廠 ) 通常大多吃人頭路,領死薪水 在科技大廠搞研發 想要年薪百萬以上,也沒你想像中的那麼容易 . |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 102
|
寫遊戲, 你要有愛, 不然你就很有創意和想法(當然功力也要很夠). 不然你就只是工. 別人要你寫甚麼就寫甚麼, 不過這樣的功力. 在上現在開發工具很多, 可取代性變的很高. (當然學得也很快, 很多非本科系的, 看幾本書就可以寫很簡單的遊戲了 ).
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 2,919
|
一個人單讀寫出類似魔神之塔那種遊戲....
那真的可以當神了.... ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 地球
文章: 1,303
|
引用:
電子雞嗎?? |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
|
我覺得遊戲主要是因美工那一塊的包裝
才讓遊戲看起來沒那麼簡單可以一個人搞定 引用:
|
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 336
|
|
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: Sep 2006 您的住址: 羊肉爐聖地
文章: 2
|
如果你是想創業,先考慮一下資本和夥伴。
如果是上班族,前不前途,就要看公司的啦 |
![]() |
![]() |