Regular Member
加入日期: Jan 2008
文章: 94
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玩魂系不是就是要享受各種製作人的善意陷阱
看了攻略以後就少了這個一期一會的"感動"了 |
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2024-06-27, 01:30 AM
#432
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,587
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引用:
魂系的攻略通常不是教你打關卡 雖然裡面也會有提醒哪裡有強敵、如何逃課之類 但更多的是如何解NPC支線、隱藏路線 這個要自己摸索真的不容易而且很費時 我舉個例子,在某個雕像前做某個動作可以打開隱藏門 但這個動作也是要去某個地方撿 上述在法環開放大世界都沒有太多提醒 而這還只是這支線的門口而已 |
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2024-06-27, 04:49 AM
#433
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Golden Member
加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,563
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引用:
覺得這次法環給我的感動比較不如 Dark Souls 3 來的強烈 我現在還是會想玩 Dark Souls 3 但是 Elden ring 我覺得打完就沒太多感動了 可能跟這次的風格有點關聯嗎? 有點太過份偏向魔幻感受 |
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2024-06-27, 07:54 AM
#434
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,587
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DF的法環DLC分析出來了
https://www.youtube.com/watch?v=aGwLmiWPGO0 簡單一句話:毫無長進 2年來大賺特賺的錢,一點都沒有用來提升張數穩定性 這家日廠示範了7800X3D+4090+不開光追都無法穩60fps 我的4080玩本篇4K畫質全開+不開光追可以60fps 但是DLC不少區域會降到40fps之譜... 我只好把所有畫質選項"最高"都改成"高",好降低掉張數的機率 由於沒有支援任何畫素重建技術(DLSS、FSR、XeSS) 所以完全不用考慮開光追...除非你能接受低解析度很糊的畫面 |
2024-06-27, 10:09 AM
#435
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Regular Member
加入日期: Jan 2008
文章: 94
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其實大家時間,體力都不同,各種玩法只要適合自己的方式都沒有錯
玩的有趣就好 製作人也承認,如果一款遊戲要讓玩家看攻略才玩得下去代表製作人的功力還有進步的空間 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718325417.A.F07.html 像我是第一次玩黑魂被寶箱怪嚇到,以後只要是玩他的遊戲看到寶箱就先砍一刀再說 |
2024-06-27, 10:12 AM
#436
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