巫師3目前2026還是CDPR營收主要來源,另外還有2077
推DLC可以說是為巫師4預熱,那重製再重製版就是為DLC預熱
---
《巫師3》的次世代重製更新(4.0 版本)在畫面與技術層面上進行了全面重構,主要改進集中在以下幾個關鍵領域:
**光線追蹤技術(Ray Tracing)**
* **光線追蹤全局光照(RTGI):** 大幅提升自然光與環境光反射的真實度,室內與陰影處的光影過渡更自然。
* **光線追蹤陰影與反射:** 水面、金屬與濕潤地面的倒影更加精準,告別傳統畫面空間反射(SSR)斷層或殘影問題。
* **光線追蹤環境光遮蔽(RTAO):** 強化物體接縫處與細節縫隙的陰影層次感。
**材質與模型細緻度**
* **4K 紋理與 HD 重製:** 官方整合了社群知名的《The Witcher 3 HD Reworked Project》Mod,大幅提升地表、建築磚石、盔甲與怪物皮毛的高解析度材質。
* **角色與環境細節:** 杰洛特與主要 NPC 的臉部建模、衣物布料細節提升,植被(草地、樹木)密度與渲染距離(Draw Distance)顯著拉長,減少遠景物件突然「跳出」的情況。
**畫質提升與幀速技術**
* **超級採樣與升頻技術:** 支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR 及 Intel XeSS,能有效降低顯示卡負擔並維持高清晰度。
* **家機效能模式:** PS5 與 Xbox Series X|S 支援「性能模式(60 FPS)」與「光追畫質模式(30 FPS)」切換。
**天氣與環境效果**
* **動態天氣與雲層:** 重新製作了天空與雲層視覺效果,並結合更細緻的動態氣候(如暴風雨、迷霧),整體環境氛圍感更強。