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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 2,102
引用:
作者野口隆史
CDPR 的巫師3 家機版的移植全部都是外包
最初家機版的 UI 重新針對手把設計,CDPR 覺得不錯還反向移植回 PC 版

AI回答不一樣:

這要看你指的是**「哪一個世代」**的家用主機版本:
### 1. 2015 年的初代家機版(PS4 / Xbox One)
👉 **是的,這由 CDPR 本家親自開發。**
當年《巫師 3:狂獵》首發時,PC 版以及 PS4、Xbox One 的雙家機版本,全部都是由 CDPR 內部的核心團隊同步研發並推向市場的。這也是為什麼當年家機版(尤其是初版 PS4/Xbox One)在首發時,因為地圖太大、效能吃緊,出現過不少卡頓與讀取時間過長的問題。
### 2. 2022 年的「次世代強化版」(PS5 / Xbox Series X|S)
👉 **答案是:前期外包,後期由 CDPR 接手完成。**
這段過程稍微有些曲折:
* **前期開發(外包)**:這個次世代(Next-Gen)光追強化版,原本 CDPR 是全權委託當初完美移植 Switch 版的老夥伴 **Saber Interactive** 負責研發。
* **中期變故(收回自製)**:到了 2022 年初,由於烏俄戰爭爆發等地緣政治因素(Saber 當時有許多核心開發人員位於俄羅斯境內),CDPR 決定終止與 Saber 的這項合作,並將未完成的次世代版程式碼**全數收回內部**。
* **後期完成**:最後是由 CDPR 內部組織了自己的技術團隊,加班將這個次世代版本收尾,並在 2022 年 12 月順利免費推送給所有玩家。
> **總結來說:**
> 初代的 PS4 / Xbox One 版是 **CDPR 親生**的;而現在大家在 PS5 / Xbox Series X|S 上玩到的版本,則是 **Saber 懷胎、CDPR 接生**的混血成果。
舊 2026-06-04, 09:26 PM #15
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