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ryox22003
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加入日期: Jul 2014
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作者ryox22003
這次沒這麼單純
工程師與科學家這兩項資源現在有了更加直觀的用途,我們可以、有時也必須將他們分配到特定的房間才能發揮作用,而不是像之前那樣僅僅靠積累兩者的數量來提高研發速度



當然,抓UFO也是任務之一,但是由於反抗軍已經不像前作那樣控製著整個星球,敵人的援軍會在戰鬥開始後的一段時間內趕到,此類任務也因此有了時間限製

  與此同時,我們的終極戰略目標也比此前更加緊迫,具體的情況我們不方便透露,不過在《幽浮2》中,來自戰略層面的壓力要比前作強烈了不少。游戲總體的戰略布局也要比前作更加復雜,前作列表式的地區係統現在有了更多的地理意義。具體表現就是,你隻能從一個區域聯係到另一個區域,比如你如果在印度開局,就隻能先從南亞一點一點的向外發展,先聯絡東亞和西亞的反抗軍,一點點的向歐洲和東南亞擴展反抗軍的活動範圍。


前作的戰鬥係統的幾乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基礎之上,本作還新增了一個「隱匿」係統(不是靠高級裝甲隱身),即在一些關卡中(其實可能超過了半數),由於敵人不知道我軍已經潛入,隻要我們不出現在敵人的視線範圍內(敵人的視線在地圖上有所標記),在地圖上發現敵人並不會像前作那樣直接觸發警報。這就讓埋伏包圍的戰術成為了可能,如果你布置得當,即便敵人在你開過第一槍後進入掩體,其側翼也依然會暴露在你的火力之下,讓你能夠在一回合內殲滅一隊敵人。

游民星空
隻要不踩到地面上的紅色區域,敵人就不會進入警戒狀態,不過這種效果並不會從根本上改變游戲的戰術邏輯,因為在第一次交火以後,除了有特殊技能的部分角色,所有人的隱匿狀態都會消失,因此埋伏隻能有一次
舊 2016-02-03, 09:15 PM #6
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