引用:
作者傳說的神奇寶貝
問題是在於真的有可能做出可以讓軟體廠商可以無痛轉換的GPU浮點單元嗎?
現在看HSA依然必須仰賴廠商在軟體上特別的有支援才有用,不像目前CPU的浮點運算直接可以調用,而AMD的地位還不足以讓大多數的軟體廠商在寫軟體的時候列入一定要支援的程度. 
當然如果今天力推的改成是微軟的話,那又是另當別論
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當初AMD弄個3DNow!就是這麼回事,讓用3DNow!運算的K6-2的浮點硬是贏過
用FPU運算Pentium II,當時DirectX6.1還有支援3DNow!指令集
後來Intel弄個SSE之後,軟體商就倒到Intel陣營了,
搞到AMD在推土機就放棄自家的3DNow!指令集了
