引用:
Originally posted by anshley
在Pixel Shader出現以前, DirectX實在沒有優勢, 但是Direct X支援Pixel Shader以後, DirectX的確可以做出比較好的即時3D效果. OpenGL要追上可能得等到2.0版了
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現在的OpenGL 1.5 已經有使用與DX9 同版本的Pixel Shader 不用等2.0出現
要比OGL 跟D3D 可以直接用模擬器ePSXe比較
畫面內容是固定的 剩下的就是Plugin詮釋的方法
以ePSXe D3D普遍比較模糊 OGL比較精確 細緻