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OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
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anshley
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加入日期: Sep 2003
文章: 74
市面上幾個公認畫面一流的大作, 看看使用OpenGL的比率較高還是DirectX ?
但是我不認為那是造成畫面優劣的因素, 主要差異是OpenGL比DirectX容易使用(就程式設計師而言), 而且OpenGL是跨平台的, 可以不被OS綁死
在Pixel Shader出現以前, DirectX實在沒有優勢, 但是Direct X支援Pixel Shader以後, DirectX的確可以做出比較好的即時3D效果. OpenGL要追上可能得等到2.0版了
2004-03-22, 11:08 AM #
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anshley
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