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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
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把整篇數據看完了.

後頭關於H/W Renderer的部分,不只是9800XT幹掉同門的FireGL X2/T2,
連5950Ultra也跑贏QuadroFX, 應該是代表Shader Performance與OpenGL加速機制無關. 因為贏也是贏一些而已.

http://www.darkcrow.co.kr/Review/Re...4&contentpage=7


Software至少都要13小時50分鐘以上, H/W的話可以約20分鐘解決掉.
5950U小勝QuadroFX3000三分鐘, QuadroFX3000則快了FX2000五分鐘.
R300/350則要NV3x約兩倍的時間, 9800XT要47分鐘, FireGLX2則要50分鐘.
莫名其妙的是T2比X2還快....(汗)
裡面最慢的是FX500, 要一小時出頭.
從Screen Shot來看, 遊戲卡和工作站卡效果也都差不多.... 畢竟要求不如CAD/CAM那麼高.


Software的部分. 因為全部都是13hr起跳的成績, 幾分鐘的差異反而沒什麼需要再議的了.



第三項Particle Rendering, 980XGL很明顯是因為NV2x硬體不支援的關係, 變成CPU乖乖跑,足足要20hr.... 除此之外R300/350和NV3x全部都是40秒內解決.

這一項測試可以看出高度平行化的GPU的長處在哪邊....
舊 2003-12-06, 04:34 AM #3
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