gf3和gf4ti搭配43.45以後的雷管所發生的反鋸齒無效問題,是我之前特地討論過的,你可以使用rivatuner這個程式把multisample masking打開,用四倍以下的反鋸齒模式玩某些遊戲,就會發現這時41.09變的和43.45以後的驅動一樣有問題

這個時候4xS只有2x的畫質,4x以下的設定則完全無效化(而且還會白白折損效能) ,開8xS則會得到類似於原本4x的畫質...只有設成2x2模式才是完全正常的4x畫質
也就是說對gf3和gf4ti而言,使用新雷管玩dx7之前的大部分d3d遊戲時,事實上只能選擇完全不開反鋸齒,或是選2x2模式開四倍反鋸齒...所以我買gf4ti4600

(當然,也有少數遊戲完全不吃反鋸齒,例如mgs2)
雖然rivatuner的作者認為新雷管並沒有強迫開啟multisample masking,但是從我使用30.82,41.09,42xx的測試結果看來,只有這個說法可以合理解釋43.45以後的雷管開反鋸齒無效的問題,因為這麼做確實有助解決gf3和gf4ti在一些老遊戲的畫面問題(ff7,ff8,biohazard1~3),所以nvidia有可能為了改善相容性而把multisample masking的功能給強迫打開
如果你不在意用4x反鋸齒玩遊戲的話,可以使用新雷管,然後用rivatuner把d3d反鋸齒調整到2x2模式,這樣子應該可以改善問題
