過去我不用雷管41.09的原因,是因為gf3ti200配上它開高倍反鋸齒玩ff7pc時穩定性不良(用gf3和gf4ti玩某些舊遊戲時,有使用2x2或4xS以上高倍反鋸齒以解決畫面問題的必要)所以我對41.09沒啥好感...
對於gf3和gf4ti而言,雷管30.82,41.09或42.xx等版本,基本上都可以用rivatuner自由選擇開啟multisample masking,並且自由啟動非均質過濾,所以在舊遊戲上可以正常開反鋸齒(只要使用者知道遊戲需要何種設定即可)...以30.82為例,它提供的極限4xS模式,如果為了要正常執行ff7pc而開啟multisample masking,便只剩下2x左右的反鋸齒畫質,至於4x以下的反鋸齒模式在搭配multisample masking時則完全變成白白消耗效能的廢物
但是到了43.45以後,雖然明顯提高了開反鋸齒的穩定性,似乎還把multiample masking給強迫啟動了,所以玩dx7以前大部分的d3d遊戲時,4x以下的反鋸齒模式就成了廢渣

除非選2x2模式(另一種四倍反鋸齒模式,可能和gf2使用的2x2反鋸齒模式相同)才可以用最小的代價使用四倍反鋸齒
不過這一次TR的問題還真多啊

從這次Eidos官網回答各種問題的態度看來,我並不認為能從他們那裡得到多少積極的幫助
