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加入日期: May 2000
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和古墓六奮戰的心得...

Eidos官方已經公佈了古墓六和Audigy系列音效卡驅動有相容性問題...很不幸的是我的Audigy2也因為使用vxd版的驅動,以至於連設定遊戲都做不到,而會出現"sys_Error_structured_exception_handle"的錯誤訊息,Eidos提供了兩個解決方法:

第一是把音效卡的硬體加速功能降到"基本加速"模式,既然音效卡的武功已經被廢了大半,就算改換成軟體加速也沒兩樣...而且這款遊戲在音效卡驅動的相容性上刻意的偏向wdm版(為了winxp),所以即使選了軟體音效模式,3d定位功能也只支援wdm版的驅動...不過"basic CoreAudio 3d panning"倒可以勾選,可以改善缺乏3d定位音效的遺憾(拿遊戲一開始出現的狗做實驗,在狗的面前原地站著然後轉身聽狗吠,發覺勾選之後的確比較好一點 )

第二是更換成wdm版的驅動(Eidos建議換成ms認證過的版本)

Eidos也對使用amd處理器系統導致的當機問題提出建議,就是取消勾選sse和multi-threaded...TR:AOD共有一般,p3,p4三種主程式版本,所以如果使用早期不支援sse的k7處理器本來就不適合勾選intel sse,我雖然不知道使用支援sse的AthlonXP會怎樣,但無論如何設定(只勾選3Dnow!,只勾選sse,勾選3Dnow!及sse,全部勾選,全部不勾選)都會有錯誤訊息視窗跳出來,大概ALi晶片太小眾了吧?或是xp333認不出我的Barton2800+...天知道 而且看起來並不妨害遊戲的進行,乾脆就不理它了

然後是細部設定,雖然使用的是Barton2800+ (2088Mhz)搭配gf4ti4600(雷管44.03及dx9.0a),有些設定仍然不適合調整,例如general的frame rate compensation功能,如果要勾選smooth,那麼最好先學會如何在一片漆黑之中正常退出遊戲(我已經學會了 ),就算勾選fast,也必須連active一起勾選才有用,否則就會變成慢動作

FMV影片檔的撥放設定可以在顯示卡設定欄進行調整, 不過我不知道VMR9這個選項到底有啥功用...

我的ti4600無法正常打開反鋸齒功能,打開反鋸齒的下場不是完全無效,就是看不到遊戲畫面而必須憑聲音才能退出遊戲,不過把反鋸齒設定成2x2模式時雖然也沒有任何反鋸齒效果,卻也不會造成明顯的問題,算是唯一的例外

最後是搖桿的支援,我可以正常使用rockfire的ps搖桿轉接器px-205,而且TR:AOD提供的動作設定正好也和ps搖桿吻合(不包含select及start,共有八個動作)
     
      
舊 2003-08-10, 08:55 AM #1
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