Advance Member
加入日期: Jun 2021
文章: 336
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引用:
巴哈有看到3080轉4070使用者的分享,2k底下,效能差沒多少... 但3080的發熱量,大剩4070....
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工具只是減少人的工作,或提昇工作效率 更重要的是你對要做的事情到底有多深的了解 沒有足夠了解自己的問題只想站在巨人肩膀上 巨人依然是巨人 山頭往往不是目的地 你不僅上山白費功夫下山還要重新迷路一次 |
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2023-05-19, 05:47 PM
#11
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Golden Member
加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,718
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DLSS 開下去就屌打 3080 了,不用排斥 DLSS 啊,它很好用的...
NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition創始版評測:追平RTX 3080、DLSS再領先50% https://www.4gamers.com.tw/news/det...-edition-review |
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2023-05-20, 04:34 PM
#12
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,565
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引用:
問題在於不是每款遊戲都支援DLSS 3 |
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2023-05-21, 03:11 AM
#13
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,565
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引用:
1.用多少VRAM顯示吃多少VRAM 2.預先分配一部分VRAM,實際吃多少VRAM看不出來 3.預先分配全部VRAM,實際吃多少VRAM看不出來 我的4090 24G玩全境封鎖2 720P 最低畫質 12991MB 720P 最高畫質 13499MB 全境封鎖2屬於第2種 |
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2023-05-21, 08:04 AM
#14
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,174
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全境封鎖2最近一次更新後,VRAM明顯吃的比之前多,在3440*1440解析度下,更新前13G,更新後15G。
另外,超頻記憶體好像沒有增加FPS表現,4K解析度下,記憶體在2133與3600跑起來幀數完全沒差。 |
2023-05-21, 06:38 PM
#15
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Master Member
加入日期: Oct 2004
文章: 1,945
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引用:
4060 series價格真臭 A750相較起來真香 |
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2023-05-22, 10:13 AM
#16
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
你第一張圖不是定址12991實際用5002 第二張圖定址13499實際用10502? |
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2023-05-22, 10:34 AM
#17
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,565
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引用:
前面數字單位是MB、後面數字是MHz 所以前面是VRAM使用量、後面是VRAM時脈 我不喜歡監控數字太干擾畫面,所以調成半透明 |
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2023-05-22, 10:50 AM
#18
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,174
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引用:
Afterburner可以排版,排版後比較不會擋視線,這裡有教學: https://youtu.be/1plzH3kl3vs 另外請問您知不知道錄製HDR遊戲影片要用甚麼軟體才不會過度曝光?我現在用Afterburner來錄製都像是上了一層白光濾鏡。 |
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2023-05-22, 03:35 PM
#19
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Golden Member
加入日期: Jan 2002
文章: 3,993
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我在想 , 看intel有沒有意願只單純生產硬體的顯卡 ??
看來除非砸大錢去請人研發driver來改進自家的產品 , 不然這年頭誰會想去買一個沒什麼用處的intel顯卡 ?? 走到這階段,進沒步退無路 , 我想大概就只剩下一條路可走.... Open Source 除非徹底解決自家的軟體支援性問題,否則硬體應該賣不動 !!
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2023-05-22, 05:49 PM
#20
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