Major Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鋼彈格納庫
文章: 194
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前方有測速照相 , 請放慢素肚 ! |
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2020-10-07, 09:16 PM
#11
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
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超大台拆解
看起來運送成本應該不低了 |
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2020-10-08, 01:14 PM
#12
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Senior Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
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引用:
傳說一些作品加了光追,就只剩30幀. PS5的第一方大作,應該會有畫質4K30及效能4K60可選, 但要畫質4K60可能很難,有可能是縮水2K60,但不仔細看是看不出是否4K, 如同EPIC那UE5的展示畫面. 不過鬼面獸是針對X1開發的,該小組沒XSX 3A的開發能力, 這種也是微軟的主力第一方,也難怪XSX初期軟體,畫面沒法跟PS5相比. |
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2020-10-10, 12:43 AM
#13
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
我之前2080Ti 4K開光追全都是幻燈片 沒有DLSS根本不能玩 RDNA2的光追性能還是迷,等發表吧 不過新主機對開發商真的很麻煩 關光追:30fps、60fps、120fps 開光追:30fps、60fps 解析度當然是依據性能調整 就看廠商願意提供多少種畫質配置 但優點是目前看下來光追確實普及多了 |
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2020-10-10, 01:09 AM
#14
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
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引用:
還好吧? 可能就跟FFXV一樣可以選擇模式 主機版本其實比較好做 都客製化過了 PC版是把所有設定全都丟給你自己去選擇 |
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2020-10-10, 12:30 PM
#15
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
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就不知道PS5有沒有類似DLSS或AMD那套Fidelity CAS用較低解析度再升頻的實作方法
不然很難想像一部萬把塊的主機要跑原生4K跑個五六年...
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2020-10-10, 01:18 PM
#16
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
看完DLSS 2.1的8K,普普 其實很多遊戲內建的TAA跟畫素重建已經夠強 像是頑皮狗的引擎,1080P跟1440P差不多 我玩全境封鎖2內部的解析度調整跟銳化也可取代AMD銳化 |
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2020-10-10, 02:10 PM
#17
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 293
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昨天Dirt 5 最新XSX實機評測影片出爐了
以下只是臆測 Dirt 5 在4K高畫質下大概平均40FPS而已 畫質選項應該只是開High並非Ultra 以Dirt Rally 2.0去比對來說 "感覺" XSX大概是RTX 2070 那邊而已 (實機測試) 然後可能 PS5=XSX-30%來說~=1660Ti 只能說對比當年 PS4/XboxONE 算有進步 畢竟主機價格也貴出3000塊錢惹 但是受限於成本架構可能頂多這樣了, 並沒有特別神奇 可能實機運算時會降頻還是怎樣 (反正沒OSD監測也看不到) 感覺 PS5 = 1660Ti XSX = 2070 (筆電版2080) 附帶一提筆電版2080差不多就是等於桌電版的2070 此文章於 2020-10-13 07:34 AM 被 SouthPark7788 編輯. |
2020-10-13, 07:27 AM
#18
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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某人又在胡亂預測了
怎麼不去看XSX的Gears5早期移植版的表現 4K特效Ultra還加上一些強化,張數屌打2080 都快追上2080Ti了,還2070勒,別笑死人了 去看看2070的記憶體容量跟頻寬好嗎? GPU跟VRAM是互相搭配的,XSX是560GB/s 沒有廠商會在低GPU配高規格VRAM 也不會在高GPU配低規格VRAM 同理,PS5也是本來就設定GPU約2070等級 所以VRAM才配448GB/s(跟2070一樣) 此文章於 2020-10-13 09:24 AM 被 aya0091 編輯. |
2020-10-13, 09:19 AM
#19
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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無視就好 反正這裡的人已經夠少了
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公司用擋簽名檔帳號 |
2020-10-13, 10:54 AM
#20
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