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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
Google 現在很多東西都這樣亂做
我自己有 one x, ps4 pro
主機放家裡,在公司遠端玩延遲都還可以
沒有 STADIA 這種誇張的情況發生
one x 延遲比 ps4 pro 低不少
可是 one x 遠端影音不同步
這是目前比較困擾我的問題
     
      
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I Always Get What I Want.
舊 2020-09-10, 07:53 PM #31
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野口隆史離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
SONY為了串流遊戲差不多併購兩間公司
2012年7月 Gaikai
2015年4月 OnLive (公司結束,SONY買下全部專利)

串流遊戲還有段路要走
不知道誰能先過及格線?

引用:
作者bigDDD
Google延遲之前不是很慘?
https://www.youtube.com/watch?v=o6pf988yFSc

我還是家裡5G用一用比較實在
https://i.imgur.com/oqgQgJDh.jpg

Not Dead Yet: Google Stadia 2020 Review & Latency Benchmarks for Game Streaming
2020.08.02
https://youtu.be/hVTsj66g9bA

不能說解決
至少是有進步
 
__________________

此文章於 2020-09-10 09:11 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-09-10, 08:50 PM #32
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healthfirst.離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
串流遊戲最好把機房放在ISP內,如果在台灣是用中華電信家用光纖來玩的話,以遊樂器常用

的1080P 30FPS來說沒問題,機房線路品質好的話60FPS也有可能。
舊 2020-09-10, 09:55 PM #33
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alucardlin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
串流遊戲的延遲是物理限制
不管那家公司來,技術力多強都沒用

除非可以架構全球超高速、超低延遲網路

但加上遊戲本身運算也要時間
還要等回傳指令才能運算下一步
這些限制都會有很長時間無法突破

現階段就是瓜分一部分不講究輸入延遲的市場
無法成為主流,也無法替代傳統PC跟家機

---

話說XSX傳了很久的499美元價位終於正式發布
難不成今年大家玩的都是這招?
PS5也是傳了很久的399跟499價位

如果成真,那麼XSS跟PS5無光碟機版只差100美元
我怎麼看都覺得後者划算

無光碟機
XSS 4T 512G $299
PS5 10T 825G $399

有光碟機
PS5 10T 825G $499
XSX 12T 1TB $499

等SONY正式發布價格吧
我是覺得無光碟機版本就夠用了
XSS跟XSX等實測看畫質差距多少再來決定
舊 2020-09-11, 04:21 AM #34
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aya0091離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
已經有遊戲公司(Remedy Entertainment)出來抱怨XSS了
https://twitter.com/xC4RM1N3x/statu...578393619894272
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2020-09-11 07:41 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2020-09-11, 07:38 AM #35
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OscarShih離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
XB1對比PS4一面倒的劣勢也一樣走完7年整個世代,也有穩定且持續的獲利模式,

PS5這次對上XSX不會太輕鬆,尤其同質性太高拼的就是商業模式的延展,這方面

微軟佔有很大優勢,且PS5相對XSX開發進程有些波折,會不會影響年底上市的表

現? 大家都等著看。
舊 2020-09-11, 08:39 AM #36
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alucardlin離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者OscarShih
已經有遊戲公司(Remedy Entertainment)出來抱怨XSS了
https://twitter.com/xC4RM1N3x/statu...578393619894272



估計擔心如果是不好優化, 遊戲可能等同於必須開發2個版本

話說PC 新遊戲最近 建議配備大都落於
CPU R5 2600/3600 之類
GPU GTX 1080/RTX 2060 那邊

PC遊戲 跑不動, 跑不好 責任都是在玩家身上
PS5/Xbox遊戲 跑不動, 跑不好 責任都是在廠商身上

想到PS5還是採用類似睿頻機制/動態頻率 機制
廠商用得不好, CPU跟GPU會互相扯後腿

還有XSX就算能跑60FFPS, 結果XSS跑30FPS
一定會有不少人厭惡, 抱怨, 跑去廠商官網或推特灌負評
最後乾脆都一起鎖30FPS就好了

此文章於 2020-09-11 09:06 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-11, 08:55 AM #37
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SouthPark7788離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
修正一下 那個推似乎不是該公司的人


下面的回應倒是有釣出真正業界的人就是了



疑慮確實都是1/3的效能要怎麼跑出只有解析度差異 (微軟要求的,只有2K和4K差別)的結果
如果微軟本身沒有提供方案,真的會搞死人或是XSS去扯XSX的後腿

而且遊戲公司還必須提供XSS專用的資料包 (低解析度材質之類的)
不然不去壓縮容量的話0.5TBSSD一下就炸了, (GRAM也只有1半)
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2020-09-11 09:48 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2020-09-11, 09:44 AM #38
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OscarShih離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
還有一個問題是
如果今天遊戲公司就是想做一款壓榨XSX到只能跑1080p的遊戲
XSS版本要怎麼辦
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-09-11, 09:52 AM #39
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OscarShih離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者OscarShih
還有一個問題是
如果今天遊戲公司就是想做一款壓榨XSX到只能跑1080p的遊戲
XSS版本要怎麼辦

這點一直是很神奇的問題

理論上跨平台遊戲只要像PC版有各種畫質選項

那針對不同家機去調整畫質設定的低中高即可

也就是說如果同時給我PC、X1、X1X、PS4、PS4 Pro五種版本

然後都開放跟PC版一樣的解析度+畫質設定選項

應該不用幾天我就能找出各平台維持不錯畫質的設定

甚至要來個30fps高畫質、60fps高流暢也行

而且有些特效每款遊戲都能看到,也都一樣吃效能

例如體積光、體積雲、體積霧、環境光遮罩等等

那麼我光是一款遊戲的調整經驗都能套用到不同遊戲上

同一家廠商如果出好幾款作品或是續作,後續只要套用先前的設定就差不多了

實在搞不懂跨平台遊戲是有多困難的優化工作...

人家獨佔遊戲為了超常發揮主機性能,用很多方式壓榨性能

那種優化才是真正困難又累人,但成果就是畫質屌打跨平台遊戲
舊 2020-09-11, 10:02 AM #40
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aya0091離線中  


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