*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
把台灣當全世界? 我又要搬出這張圖了 扣除騰訊,SONY跟任天堂賺的可多了 他們是靠PC還是靠手遊?您解釋解釋? |
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2020-09-07, 12:39 AM
#21
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 293
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引用:
這圖表已經是2019年了 在下只能跟您講, *騰訊的投資眼光非常非常的精準* 騰訊認定 PC跟手遊 是未來最重要的 兩大平台 他說是就是, 幾年後再耐心觀察就知道了 比方說 Newzoo 那邊近幾年收益報告就顯示 手遊收入已經佔到整體遊戲市場的50%之多了 -但是不管是Newzoo 或 您挑的報告 都必須從資料來源開始慢慢分析 這必須花很多時間跟心力才能給出客觀的結論- 比方說您挑的報告中顯示 任天堂是全世界霹靂猛賺錢的遊戲公司 但是Newzoo報告中顯示 手遊佔全遊戲市場整體收益是過半的 那我也可以拿著Newzoo報告跟您講 手遊 >>>> PC~= 家機(PS4+Xbox+NS) |
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2020-09-07, 12:59 AM
#22
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
2020還沒過,2019就是最新資訊 你是在嫌棄什麼? 那不然2012~2018自己看 https://youtu.be/zJ95dEN5ixQ 為何我說扣除騰訊?大陸就愛造假 每年GDP都成長多少誰信,騰訊那個異常不波動誰信 |
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2020-09-07, 01:11 AM
#23
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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引用:
有人用CUDA實驗過光追 GPGPU光追也不能說是純軟光追 AMD在2016年應該靠GPGPU做光追技術展示 還是要看RDNA2或遊樂器出來後才知道AMD怎麼設計
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2020-09-07, 01:24 AM
#24
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
Xbox Series X的Minecraft光追實機展示(早期版本) https://youtu.be/agUPN3R2ckM 控制終極版也會推出PS5跟XSX版本 PS5拉捷特與克拉克實機試玩(不確定哪些部分有用上光追) https://youtu.be/1vgLqqXJE7Y 當然家機受限成本、性能,畫質表現追不上PC 不過光追這東西其實有反射就好,不需要多清晰 重點是取代環境貼圖+SSR的假反射,還能節省開發時間 |
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2020-09-07, 03:14 AM
#25
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Major Member
加入日期: Oct 2001
文章: 184
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Top Games Company Earnings of 2019的圖並沒有顯示出真實情況,因為它沒有將Apple和Google算入遊戲公司,
所以手遊市場收益沒有真正的顯現出來。2019年AppStore收入550億美元、其中遊戲收入佔比為68%達374億美元, 2019年Google Play收入300億美元、其中遊戲收入佔比為85%達255億美元。 微軟、SONY都有推出手遊,像長賣的Minecraft,課金的Fate/Grand Order,而任天堂2019年手遊營收也超過10億美元。 |
2020-09-07, 07:37 AM
#26
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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引用:
那個表也沒將STEAM列入 他們在這的定位是通路商 不是遊戲公司 就像是愛買這種量販店也有賣遊戲 但我想不管它賣多少 是不會擠進遊戲公司排行榜的 此文章於 2020-09-07 07:52 AM 被 healthfirst. 編輯. |
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2020-09-07, 07:49 AM
#27
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
2012~2018的這個影片有Apple、Google https://youtu.be/zJ95dEN5ixQ 但計算方式是啥我不清楚 |
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2020-09-07, 08:49 AM
#28
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Major Member
加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
應該是淨利潤的統計,Apple、Google今年Q2的遊戲收入又比18年增加147%,趨勢不變。 |
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2020-09-07, 08:14 PM
#29
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