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柳彎刀
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 490
街霸2居然也有無限奸招??? 奸招不是拳皇的專利嗎???

好厲害的升虎拳,抓得真準

https://www.youtube.com/watch?v=nQ8RsjDTVi0
     
      
舊 2022-01-05, 12:41 PM #1
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柳彎刀
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 490
他們會不會是用一種可以儲存指令熱鍵的控制器???

比如說把 "轉一圈+重拳"(設定為某一顆按鍵)

以止於發招時,都能隨心所欲???

我為何會醬子想...因為我以前玩蘇聯時,扳大摔"轉一圈+重拳"

都一定會跳起來(因為轉圈就意味著必須轉動到搖桿上方)

https://www.youtube.com/watch?v=163uVOIzdRE

https://www.youtube.com/watch?v=syjuwkjIP2M
 

此文章於 2022-01-05 03:46 PM 被 柳彎刀 編輯.
舊 2022-01-05, 03:45 PM #2
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柳彎刀
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 490
雷電:天下武功,唯快不破
蘇聯:放屁~~~~~~~~~

https://www.youtube.com/watch?v=PPlL3ajOV0Y
舊 2022-01-07, 12:19 PM #3
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oxa9615
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,117
這類影片你看多了,就會發現快打2 設定很不平衡,簡單就壓制到死,你也沒太多辦法,比KOF慘很多。
小蘇聯大蘇聯,你看他摔之前都會輕腳踢一下,有這個硬直,就會跳不起來。轉一圈不必然依定會跳起來。
我現在比較喜歡看MOTW餓狼之證
https://www.youtube.com/watch?v=XAbNvO3pDvI
https://www.youtube.com/watch?v=C1OkQNYsVFk
設定稍平衡(boss除外),還有一種恐怖制衡,往前跳卻不出招,擠在一起,卻沒人出手,剩一滴血卻磨不死。比較沒有那種單方面壓制的場面,不小心就JD逆轉了。
__________________
簽名小即時氣象雲圖
舊 2022-01-07, 04:02 PM #4
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柳彎刀
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 490
引用:
作者oxa9615
這類影片你看多了,就會發現快打2 設定很不平衡,簡單就壓制到死,你也沒太多辦法,比KOF慘很多。
小蘇聯大蘇聯,你看他摔之前都會輕腳踢一下,有這個硬直,就會跳不起來。轉一圈不必然依定會跳起來。
我現在比較喜歡看MOTW餓狼之證
https://www.youtube.com/watch?v=XAbNvO3pDvI
https://www.youtube.com/watch?v=C1OkQNYsVFk
設定稍平衡(boss除外),還有一種恐怖制衡,往前跳卻不出招,擠在一起,卻沒人出手,剩一滴血卻磨不死。比較沒有那種單方面壓制的場面,不小心就JD逆轉了。


大陸玩家比較不講武德,在台灣對戰用無限連招是會被K的
舊 2022-01-07, 04:09 PM #5
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者oxa9615
這類影片你看多了,就會發現快打2 設定很不平衡,簡單就壓制到死,你也沒太多辦法,比KOF慘很多。
小蘇聯大蘇聯,你看他摔之前都會輕腳踢一下,有這個硬直,就會跳不起來。轉一圈不必然依定會跳起來。
我現在比較喜歡看MOTW餓狼之證
https://www.youtube.com/watch?v=XAbNvO3pDvI
https://www.youtube.com/watch?v=C1OkQNYsVFk
設定稍平衡(boss除外),還有一種恐怖制衡,往前跳卻不出招,擠在一起,卻沒人出手,剩一滴血卻磨不死。比較沒有那種單方面壓制的場面,不小心就JD逆轉了。

以前的格鬥遊戲有個東西叫做二擇技
就是會有一招固定開頭後接下一招對方必須二擇一防禦,猜錯就被扁
以前對於這種東西沒甚麼平不平衡的概念
就是像下棋一樣拚戰術

現在的格鬥遊戲就不曉得系統是怎樣了
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2022-01-07, 04:33 PM #6
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oxa9615
Senior Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,117
引用:
作者柳彎刀
大陸玩家比較不講武德,在台灣對戰用無限連招是會被K的

那個平台 侍魂2 我覺得也滿值得看得........... 怎麼跟我童年玩的不像同一個遊戲啊!!
__________________
簽名小即時氣象雲圖
舊 2022-01-07, 04:48 PM #7
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oxa9615離線中  
柳彎刀
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 490
舊 2022-01-10, 02:46 PM #8
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bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
這水準差不多啦.不算厲害.只要常練和同學pk.
連續技來2次血就掉的差不多光光了.然後就拖延等時間XD
對方一旦心急就亂跳靠近.就更容易死XD
舊 2022-01-10, 10:18 PM #9
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bibo987離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,707
引用:
作者blair
以前的格鬥遊戲有個東西叫做二擇技
就是會有一招固定開頭後接下一招對方必須二擇一防禦,猜錯就被扁
以前對於這種東西沒甚麼平不平衡的概念
就是像下棋一樣拚戰術
現在的格鬥遊戲就不曉得系統是怎樣了

生死格鬥就類似這種。它是剪刀石頭布系統。

三種出招模式,打反摔,打擊會被反擊剋制、反擊會被摔剋制、摔會被打擊剋制。

所以遊戲運氣成份很重,技術性較少。不過玩生死格鬥重點應該不是在格鬥。
舊 2022-01-11, 10:33 AM #10
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